Ku2zoff писал: А, собсно, в чём прикол интела? В том, что он дороже при такой же производительности? Да, у АМД не было шустых решений до выхода Райзена, но Райзен-то получился отнюдь не дешёвым, по сравнению с той же FX серией.
такой еще вопросик можно скрин по настройке компиляторов? получается проект)каталоги vc++) (просто интерфейс русский блин слегка так непонятно), дирректории link.exe и cl.exe я нашел. А то так попробовал сейчас в стоке компильнуть кучу проблем вылезло, хотя вроде все правильно сделано. стандартный проект ничего не заменено и.т.д под X64 поставил собираться. То есть я правильно понял ярлык можно в режиме совместимости вообще запускать , а вот библиотеки можно X64 сделать? Да и ничего такого интересно в exe нету , что интересовало бы в самой игре. И чего также dsp открывать в открыть проект ?
SOZON писал: просто интерфейс русский блин слегка так непонятно
Русский в вижуал студио - от лукавого. Я всегда английскую версию ставлю.
Цитата:
SOZON писал: можно скрин по настройке компиляторов?
Ничего не надо трогать в путях и настройках самой студии, а то изломаешь нафиг. Создаёшь новый солюшен, импортируешь в него .dsp файлы клиента и сервера, они конвертятся в .vcproj. Возьми, и сравни свои переконвертированные проекты с готовыми от Valve, из SDK на гитхабе, исправь и добавь в свойствах своих проектов что надо.
Цитата:
SOZON писал: А то так попробовал сейчас в стоке компильнуть кучу проблем вылезло
Неоднократно уже говорилось о том, что для компиляции HLSDK новыми версиями студии, код нужно привести в соответствие со стандартами С++, которые 6-ая студия игнорирует. Берёшь WinDiff и сравниваешь оригинальный HLSDK 2.3 с адаптированным под VS 2005 от XaeroX'a. Изменения, аналогичные правленному СДК делаешь в своих сорцах. От силы час работы.
Цитата:
SOZON писал: а вот библиотеки можно X64 сделать?
Можно. А движок у тебя x64? Сомневаюсь. Когда соберёшь ксашдвижок под x64, тогда понадобятся x64 библиотеки.
Цитата:
SOZON писал: И чего также dsp открывать в открыть проект ?
Правый клик по солюшену в солюшен эксплорере->добавить->существующий проект. Откроется обозреватель, можно будет импортировать .dsp
Дядя Миша писал: Это какие же стандарты игнорирует шестая студия?
Абсолютно все. Первый стандарт приняли в 1998 году и дополнили в 2003-м.
Я вообще не понимаю, как в 2017 году можно компилировать шестой студией. Вы ещё на фортране-77 писать движок начните.
Ku2zoff писал: Русский в вижуал студио - от лукавого. Я всегда английскую версию ставлю.
с готовыми от Valve, из SDK на гитхабе, исправь и добавь в свойствах своих проектов что надо.
с адаптированным под VS 2005 от XaeroX'a. Изменения, аналогичные правленному СДК делаешь в своих сорцах. От силы час работы.
Итак вопросики где это все можно скачать и найти? А то я пока найду , а вдруг не то! или еще чего-нибудь....
И чего прям ни у кого нет этих самых стандартных под новую студию проектов?
WinDiff'ом сравни, от силы час работы... АГА и как именно вручную в HEX все выправлять , что-ли по этим сравнениям , явно не час работы.... Пока изучу вопрос пройдет какое то n-ое время, на изучение данного вопроса. Если , типа говорите , что сами server и client легко компилятся, И чего ни у кого движка нету под х64? скомпилированного собранного? Кароче не знаю , гемморойно будет.
SOZON писал: Итак вопросики где это все можно скачать и найти? А то я пока найду , а вдруг не то! или еще чего-нибудь....
Цитата:
SOZON писал: Ku2zoff писал:
Русский в вижуал студио - от лукавого. Я всегда английскую версию ставлю.
Это придётся поискать, но найти реально. Гугл в помощь. ISO файлы на торрентах, в крайнем случае. Если найдёшь веб-установщик, там не более гигабайта в общей сложности качать.
Цитата:
SOZON писал: с готовыми от Valve, из SDK на гитхабе
Ku2zoff писал:
[B]Это придётся поискать, но найти реально. Гугл в помощь. ISO файлы на торрентах, в крайнем случае. Если найдёшь веб-установщик, там не более гигабайта в общей сложности качать.
SOZON какую хочешь. Я тебе сейчас просто опишу плюсы и минусы (на мой взгляд).
2010:
+малый вес (что-то около 900 Мб или даже меньше)
+не очень требовательна к железу
+только C++ и никаких сирешоток с бейсиками и жабарешотками
+актуальна до сих пор
-не может конвертировать проекты, т.к. Express-версия
-требуется адаптация HLSDK под новые компиляторы
-некоторые проекты (паработ в частности) крэшатся из-за какого-то внутреннего бага в либах STL
-подсветка синтаксиса всё равно хуже, чем в 2013
2013:
+блатная подсветка синтаксиса
+автодополнение и подсказки (в 2010 вроде чего-то немного не хватает в этих функциях)
+более приятный интерфейс
+поисправлены некоторые баги относительно 2010
-требовательна к железу
-большой вес (от 4 до 12 гб в зависимости от версии апдейта)
-адаптировать HLSDK надо ещё больше, чем к 2010
-на 10 винду ставится с бубном
2015 и 2017:
+поисправлены баги, лучшее соответствие стандартам
+интерфейс покрасивше и поудобней местами
-огромный вес (15+ гб)
-требовательны к железу
-адаптировать HLSDK, возможно, надо ещё больше
-нафик не надо ставить ради HLSDK, который прекрасно собирается 2013 версией
Не, ну будь у меня SSD на 200+ гигов, я б конечно поставил параллельно с 2013 ещё 2017 или 2015 ради интереса.
Добавлено 19-07-2017 в 17:28:
Вообще, я очень долго пользовался версией .NET 2003 (7.1), когда все сидели на шестёрке. Для меня она была самой удобной до перехода на 2013.
Ku2zoff писал: SOZON какую хочешь. Я тебе сейчас просто опишу плюсы и минусы (на мой взгляд).
2010:
+малый вес (что-то около 900 Мб или даже меньше)
+не очень требовательна к железу
+только C++ и никаких сирешоток с бейсиками и жабарешотками
+актуальна до сих пор
-не может конвертировать проекты, т.к. Express-версия
-требуется адаптация HLSDK под новые компиляторы
-некоторые проекты (паработ в частности) крэшатся из-за какого-то внутреннего бага в либах STL
-подсветка синтаксиса всё равно хуже, чем в 2013
2013:
+блатная подсветка синтаксиса
+автодополнение и подсказки (в 2010 вроде чего-то немного не хватает в этих функциях)
+более приятный интерфейс
+поисправлены некоторые баги относительно 2010
-требовательна к железу
-большой вес (от 4 до 12 гб в зависимости от версии апдейта)
-адаптировать HLSDK надо ещё больше, чем к 2010
-на 10 винду ставится с бубном
2015 и 2017:
+поисправлены баги, лучшее соответствие стандартам
+интерфейс покрасивше и поудобней местами
-огромный вес (15+ гб)
-требовательны к железу
-адаптировать HLSDK, возможно, надо ещё больше
-нафик не надо ставить ради HLSDK, который прекрасно собирается 2013 версией
Не, ну будь у меня SSD на 200+ гигов, я б конечно поставил параллельно с 2013 ещё 2017 или 2015 ради интереса.
Добавлено 19-07-2017 в 17:28:
Вообще, я очень долго пользовался версией .NET 2003 (7.1), когда все сидели на шестёрке. Для меня она была самой удобной до перехода на 2013.
я сегодня винт на 1 тб купил старый 200гб еле справлялся с инфой. Всякие кады и прочее...все весят много
Кароче поставлю 13 или 15 и не парюсь.
Дядя Миша современные. Если некоторые проекты, изначально написанные в шестой студии, не собираются другими компиляторами без предварительной правки, значит, что-то в ней не так. Это не значит, что шестёрку надо выкинуть, нет. Она не для всех задач подходит. Например, современное кросплатформенное приложение в ней разрабатывать - не самая лучшая идея. Для этих целей можно сразу использовать GCC, которая чувствительна к тысяче мелочей, т.к. линуксоиды помешаны на соответствии стандартам. Поэтому, наверное, линукс так плохо совместим между собой от версии к версии. Тут, как говорится, каждая лягушка хвалит своё болото. Не важна среда разработки и компилятор, важен конечный результат.