Skaarj
С маленьким скейлом текстур, её листать неудобно
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Былоб здорово,если с джеком поставлялся fgd файл для counter strike 1.6.Потому что в сторонних вечно что-то не так,то спрайты отображаются некорректно,то вообще не отображаются.И уже очучение неполноценности развивается.
В меню Edit добавить пункт-инструмент Paste with id или типа того, после нажатия которого вылезет окошко с трёмя полями: fields, prefix и postfix. В поле fields через запятую мы перечисляем поля, к которым должны быть добавлены префиксы-постфиксы у копируемой системы. Соответственно в остальных полях указываем префикс и/или постфикс. К примеру копируем поезд и спрайт. Поезд имеет имя "train", глобалнейм "global_train" а спрайт "sprite", но у поезда допустим дополнительно надо поправить поле globalname. В поле fields мы указываем "train, sprite" postfix: _2. При этом к инфе в указанным полям добавляется собсно постфикс, при условии что оно не пустое или вообще есть у энтити (не в фгд, а у данной конкретной). Это чтобы спрайт в нашем случае не получил globalname: _2. На выходе у копий должно быть train_2 и sprite_2 в именах, и у поезда globalname: global_train_2. По сути это приблуда для полуавтоматического копирования систем энтить.
Предложение намба ту:
Сделать кнопку, растягивающую вертексы выделенного браша по сетке, и коллапсирующую их по ней. Это поможет нивелировать баг (или, скорее, я так понимаю техническую особенность каких-то там чисел в основе) с вертексами остающиеся после клип тула.
Я вспомнил и проверил ту давнишнюю картинку, демонстрирующую улучшенный карвинг. Похоже что эффект достигается только именно что на 8-угольнике, выравненном по сетке 16, а лучше вообще 32, в остальных случаях получаем всё ту же звёздочку из швов. Может сначала вырезать параллелепипед равный габаритным размерам объекта, и только потом его уже карвить как обычно?
ncuxonaT
Цвет оформления ты любой уже сейчас можешь поставить. Например, там есть встроенная схема "Blender". А иконки заменять, увы, пока возможности нет.
XaeroX кастомные цветовые схемы как-то странно работают. Можно поставить общий фон темным, но все кнопки, скроллбары, главное меню, даже панель с табами в окне настроек останутся светлыми. Но если Application Global темный, то весь текст автоматически меняет цвет с черного на белый, поэтому его не видно на кнопках и прочем.
Добавлено 13-07-2017 в 21:28:
Я правильно понимаю, что в принципе невозможно изменить цвет виндовых кнопок и остального?
XaeroX Хотелось бы увидеть возможность копирования свойств энтитей(брашевых и точечных) и вставка этих свойств в другую.(вместе с установленными флагами)
Hypax писал: Хотелось бы увидеть возможность копирования свойств энтитей(брашевых и точечных) и вставка этих свойств в другую.(вместе с установленными флагами)
А что, флаги разве не копируются кнопочками copy-paste в Object Properties?
Если нет - то надо сделать опцию для этого.
XaeroX есть информация по дисплейсментам и рисованием на текстурах, планируются ли они в Джеке? Я просто не совсем в курсе.
Дисплейсмент даже не так важен как "Paint Alpha".
Ждем обновлений
Предлагаю ввести комбочки Alt+X+Lmb и Alt+Z+Lmb в режиме текстуринга, чтобы таскать текстуру мышей только по X и только по Y (z в комбо просто чтобы не тянуться далеко, да и Z как определение вертикали ок). А то скроллить циферки долго, а при перетаскивании с альтом рука дрогнула - и всё, уехало не по нужной оси.