Crystallize
И в итоге количество лайтмап разрастется в геометрической прогрессии
Это же надо запечь лайтмапу для всех состояний дверей на карте.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ночной кошмар для многих вернулся
Первый рабочий вариант кодового замка, аля хлфх
В конечном варианте будет, как в думе 3
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Так больше я зверствовать не буду! Будет все в меру, так, что переживать не стоит!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
До сих пор считаю, что кодовый замок лучше делать так:
При его "юзании", камера из глаз игрока просто плавно (но быстро) "подлетает" прямо к кодовому замку (перед ним), LOD самого замка при этом меняется на максимально детализированный. Игрок видит замок "как он есть" в игре и тыкает именно по его реальным кнопкам (которые неплохо было бы сделать вдавливающимися).
qpAHToMAS писал: До сих пор считаю, что кодовый замок лучше делать так:
При его "юзании", камера из глаз игрока просто плавно (но быстро) "подлетает" прямо к кодовому замку (перед ним), LOD самого замка при этом меняется на максимально детализированный. Игрок видит замок "как он есть" в игре и тыкает именно по его реальным кнопкам (которые неплохо было бы сделать вдавливающимися).
Это сделать не сложно, но мониторчики из дума 3 мне нравятся больше, впрочем, можно сделать несколько вариантов и они будут меняться от ситуаций в игре )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
В новой игре я так понимаю из всех загадок будут опять сплошные кодовые замки?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ncuxonaT писал: (_-=ZhekA=-_) ты уверен, что кодовые замки - это хорошая геймплейная находка?
Если все в меру, то почему бы и нет.
Цитата:
FiEctro писал: В новой игре я так понимаю из всех загадок будут опять сплошные кодовые замки?
Нет, будет много всего разного.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Если все в меру, то почему бы и нет.
Не более 2-3 раз за всю игру. Либо в не обязательных местах.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Не более 2-3 раз за всю игру. Либо в не обязательных местах.
Будет примерно, как в Fallout
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.