nemyax, да фиг знает, я ни в один из вариантов досконально не вникал
Но такое чувство, что браковка по готовым плоскостям будет побыстрее заморочек с треугольными и более полигонами
XaeroX писал: nemyax
В мап-файле браш хранится как набор плоскостей, которые последовательно высекают его из пространства.
А что если эти плоскости как то помечать, создавать где то рядом, но не отображать в джеке. А потом убирать их при компиляции?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: С чего ты взял, что это костыль?
Потому что это костыль. Ибо:
Цитата:
XaeroX писал: безусловно, нужна ещё и поддержка со стороны движка.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А если сделать эту поддержку в движке, то все ровно это будет костыль?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.