(_-=ZhekA=-_) а теперь, на минуточку, о копирастии. Перегонять чужие карты в коммерческий проект = воровать их. А в некоммерческом проекте использовать платный плагин = расточительство и недальновидность. Ну а собственные карты делают сразу на целевом движке.
Простых способов сконвертировать что-то между несовместимыми движками, использующими разную архитектуру и философию в принципе нет. Даже с использованием этого плагина придётся весьма повозиться, чтобы карта не была убогой в итоге.
Лично я хочу сделать коммерческий проект и воровать конечно я ничего не буду! ) Так по баловаться и перегнать пару карт из ксго, чтобы отладить код и логику мультиплеера, а потом удалить и сделать полностью свои карты я думаю вполне можно )))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Так по баловаться и перегнать пару карт из ксго
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Лично я хочу сделать коммерческий проект
А ты купишь плагин? Если не купишь, могут засудить, даже если в релиз не попадёт, а будет только для тестирования. Ну это всё равно маловероятно, т.к. у тебя небольшой инди-проект.
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ku2zoff писал: А в некоммерческом проекте использовать платный плагин = расточительство и недальновидность. Ну а собственные карты делают сразу на целевом движке.
Некоторым людям очень нравится делать карты в (джек)хаммере.
XaeroX писал: Некоторым людям очень нравится делать карты в (джек)хаммере.
Я думаю, что это полный бред - делать карты в хамере для уе4 0_О
Так будут делать, либо самые отчаянные, либо ленивые. По мне так правильнее и проще делать уровни сразу в максе
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
А в этом вашем максе есть бесшовное текстурирование по ctrl+alt? Брашворк, конечно, гадость ещё та в принципе по своей сути, а вот принцип текстурирования в джеках/хаммерах куда удобнее для архитектуры чем в редакторах моделей.
thambs писал: А в этом вашем максе есть бесшовное текстурирование по ctrl+alt?
Делаешь модель, делаешь развертку, открываешь свою модель в Quixel SUITE или в Substance Painter и прям на своей модельке рисуешь текстуру, потом вставляешь модель в уе4 если нужно корректируешь материал и все
В уе4 есть браши, но они ближе к моделям не такие убогие, как в хл1... Я не пробовал, но в теории из них тоже можно сделать уровень без проблем + в один клик сконвертировать в меш и будет уже моделька, которую можно открыть опять же в максе и отредактировать, если нужно
Добавлено 10-12-2017 в 15:06:
Я тут пробовал "маппить" в максе То есть я хотел сделать карту в максе так же, как я бы ее делал бы в джеке, это было занятно и прикольно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: А если у меня уже пак готовых текстур, и я не хочу ничего рисовать, насколько просто наложить их на нужные мне грани?
Ну, тут уже от конкретного случая все зависит, если модель и ее развертка подходит под текстуру, то ничего править не нужно, а если не подходит, нужно уже править. Кто делает модели, тот знает, как все это делается.
Цитата:
XaeroX писал: Мапить без текстур - это сильно...
Наброски же
Цитата:
XaeroX писал: Покажи, как ты расклеиваешь текстуры по стенкам. В хаммере это, как известно, пара кликов.
Нужно будет на меш накинуть модификатор UVW Map в нем выбрать параметры, создать в максе материал подключить к нему все нужные текстуры ( Дифузку, бамп, глосс ) и все, при импорте в уе4 этот материал останется при желании его можно подкорректировать и все
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
А чего ты ждал? Модели делать и текстурить сложнее, чем убогие браши.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_)
На твоём скрине из макса модель ничуть не менее убогая, чем если её делать из брашей в джеке.
Это был просто небольшой эксперимент, который не имел особого смысла - попробовал и забыл.
Добавлено 10-12-2017 в 18:56:
Цитата:
thambs писал: На каждую стеночку, на каждый выступ и поворот надо развёртку!
Нет, не на каждую.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.