(_-=ZhekA=-_) писал: А как ты обьяснишь, что принты можно конвертировать в .срр и в нем будет с++ код?
А как ты объяснишь, что код на плюсах можно конвертировать в .exe и в нем будет машинный код?
Цитата:
nemyax писал: Покешь получившийся код.
Код, который генерируется нативизатором блюпринтов, скажем так... не предназначен для чтения и редактирования.
Это промежуточный код, который генерируется перед сборкой экзешника игры.
(_-=ZhekA=-_) писал: Комментарий я прочитал. Это твоя логика или рандомный скрин из гугла?
Рандомный.
Добавлено 12-12-2017 в 08:55:
Цитата:
Дядя Миша писал: Все эти блупринты, не более чем разные триггер_релаи и мультименеджеры в 2д окошке.
Мне начинает казаться, что не совсем.
Они как бы объединяют несколько энтитей в одном окошечко.
Больше разнообразие функций.
Они не просто квадратик, с которого по Alt-Enter открывается меню, они сами по себе являются открытым меню.
Нет проблемы, когда непонятно где название, а где тип энтити.
Подписи энтитей не наезжают друг на друга как в хаммере. Шрифты корректно и гладко скейлятся.
thambs писал: А я вот для удобства эти энтити в блокноте пишу...
Каждому свое...
Добавлено 12-12-2017 в 08:15:
Crystallize
В уе4 нет энтитей, как в хл. Энтити какие ты хочешь ты делаешь сам с помощью принтов или плюсов
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
nemyax
Ну кто-то же должен движки писать? УЕ4 вроде бы тоже не сам собой появился.
Деды бы меня медалью наградили. "За храбрость". Не каждый готов пол-жизни потратить на такое сомнительное с точки зрения профита дело.
XaeroX писал: Это то, к чему мы стремились - каждый сам себе пишет энтити?
За вот это вот деды гибли на фронте?
Собственно ранние ксаш и волатила к этой концепции и сводились, разве нет?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Скачай раннюю волатилу - ну вот тот же OIFD SDK, тут тема есть, погляди сколько там энтитей (файл OptionImplicitActors.v3d), а потом продолжим разговор, так сказать, на крепкой фактологической базе.
XaeroX
Я когда начал знакомство с уе4 тоже был сильно удивлен, что эпики дают только двиг, а что ты там на нем и как будешь делать это уже дело твое. Стал разбираться и понял, что это не особо то и сложно ) Например нам нужно сделать дверь, которая открывается в разные стороны, когда к ней подходишь. Нужно создать актор в него добавить модель двери, триггер, звуки там. Далее в этом же акторе пишем небольшую логику, когда игрок в триггере, то по графику открывается дверь, как только выходит из триггера, то опять по графику закрывается, если нужно сделать, что дверь открывается только от какого-нибудь действия, то создаем условие - булевую переменную и если правда, то двери открываются если нет, то нужно, что-сделать/найти сделать эту переменную поавдой и все
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.