Government-Man писал: Конечно, или по-твоему игровые фичи и механики придумываются все заранее и вводятся раз и навсегда?
То есть если не "ежедневно" - то альтернатива только "раз и навсегда"?
Но вообще говоря, да, основные вещи продумываются заранее. Это называется "диздок". Есть фирмы, использующие порочные практики разработки - но это не повод обобщать на весь геймдев.
Хотя, видя презрительное отношение к геймдеву со стороны "обычных" программистов - я начинаю думать, может, и правда геймдев проклят? Я-то в нём исключительно в режиме хобби...
XaeroX писал: основные вещи продумываются заранее. Это называется "диздок"
Because of the dynamic environment of game development, the document is often changed, revised and expanded as development progresses and changes in scope and direction are explored. As such, a game design document is often referred to as a living document, that is, a piece of work which is continuously improved upon throughout the implementation of the project, sometimes as often as daily.
Government-Man писал: Это со стороны веб-программистов что-ли?
Не знаю, наверное, и с их стороны. Я с веб-программистами не пересекался, они на конференции по С++ не ходят.
Добавлено 12-06-2018 в 21:47:
Цитата:
Government-Man писал: Because of the dynamic environment of game development, the document is often changed, revised and expanded as development progresses and changes in scope and direction are explored. As such, a game design document is often referred to as a living document, that is, a piece of work which is continuously improved upon throughout the implementation of the project, sometimes as often as daily.
Каким образом эта пространная цитата опровергает моё утверждение о том, что основные вещи продумываются заранее?
Хрена се вы баяны откопали. Я же это постил несколько лет назад. И про геометрию ПС2, и про запасной массив, жрущий память...
Всё с гамасутры. И в оригинале порой читать веселее.
Добавлено 13-06-2018 в 11:36:
Десятичный код
Кстати, этого дерьма я насмотрелся в Spirit Of Hack-Life. У себя я решил причины таких проблем. Кроме того, существуют патчи для карт, если уж дизайнер отморозил совсем дикий бред.
Ну а чтож такого? Вот пока Крым был украинский, там и свиньи были вражеские. А потом они полностью перешли на нашу сторону и разоружились перед партией!