Это подколка в стиле "я поооомню, что вы начинали с ремейка кезма", отсылка к Q1 с рагуем, или же такой сеттинг каким-то образом вытекает из описанного в первом посте сюжета? Если последнее, то каким именно образом?
nemyax
Это ок, но почему она должна быть египетской или средневековой?
Мы же не рагуя делаем. Пусть Дядя Миша меня поправит, если я ошибаюсь - вот как раз в рагуе были египет и средневековье на выбор. А в конце - дракон!
XaeroX писал:
почему она должна быть египетской или средневековой?
Не конкретно египетской, а скажем так с египетским (или каким-нибудь месопотамским) настроением. Ну вот как в ворах приплели precursor-ов например. Очень освежило гейплей.
Офигенно, работа проделана большая. Но по моему субъективному ИМХО левелдизайн какой то скудный, помещения здесь меньше чем в q1 и q2 и примерно на том же уровне детализированы. Особенно вот тут https://pix.academ.info/images/img/...fe3c0be91ca.jpg это видно. Как бы не получился очередной Area51.
Текстуры слишком чистые, будто эти помещения построили только вчера. Накидайте всюду декалей грязи, крови, разрушений и т.д.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: будто эти помещения построили только вчера. Накидайте всюду декалей грязи, крови, разрушений и т.д.
Вот за что я люблю российскую ментальность - так это за то, что признаком добротности и обжитости помещений является грязь, ну и разрушения по пьяни, конечно же.
Но в целом да, мелкая "мусорная" детализация планируется. Не грязь и стоящие в углу носки, конечно же, а скорее по типу Fallout 4.
Добавлено 19-09-2018 в 14:02:
Цитата:
FiEctro писал: Как бы не получился очередной Area51.
XaeroX писал: Вот за что я люблю российскую ментальность - так это за то, что признаком добротности и обжитости помещений является грязь, ну и разрушения по пьяни, конечно же.
Но в целом да, мелкая "мусорная" детализация планируется. Не грязь и стоящие в углу носки, конечно же, а скорее по типу Fallout 4.
Как то всё стерильно, это сильно бросается в глаза. Помещения не выглядят как лаборатории, и врядли их могли вылизывать до такого уровня.
Цитата:
XaeroX писал: А он разве плохо детализирован был?
Да в целом наверное не плохо, там была проблема в другом - кишка кишке бьёт по башке. Всмысле сплошные однообразные и жутко тесные корридоры не имеющие под собой никакого логического объяснения. Я вот смотрю на твои скрины, и вижу какие то подсобные помещения, но какую роль они играют в повествовании? Что игрок там забыл? Мы играем за уборщика?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: но какую роль они играют в повествовании? Что игрок там забыл?
Ты хочешь помочь с сюжетом?
Добавлено 19-09-2018 в 16:37:
Цитата:
FiEctro писал: там была проблема в другом - кишка кишке бьёт по башке. Всмысле сплошные однообразные и жутко тесные корридоры не имеющие под собой никакого логического объяснения.
Мне мод Жэки запомнился совсем другим. И большие залы с реакторами, и пещеры, и огромные туннели с вагончиками. А узкие коридоры вообще не помню, ну кроме нескольких оформленных в стиле Poke747: Vendetta.
С логическим объяснением тамошних помещений тоже проблем не было. Скажем так, нелогичности я видел не больше, чем в Quake 4.
Добавлено 19-09-2018 в 16:40:
Цитата:
FiEctro писал: и врядли их могли вылизывать до такого уровня.
Я бы с радостью, да и на свои сюжеты времени нет. И с контентом бы помог. Но надо делать свои проекты, а там до сих пор конь не валялся.
Цитата:
XaeroX писал: Мне мод Жэки запомнился совсем другим. И большие залы с реакторами, и пещеры, и огромные туннели с вагончиками. А узкие коридоры вообще не помню
Вот большие залы и пещеры потому и запомнились, а подсобки нет. А из них, его мод состоит более чем полностью. Единственная подсобка которая мне запомнилась, это подсобка в начале Blue Shift, которая еще полукругом с ящиками такая была.
Цитата:
XaeroX писал: Чисто не там, где убирают, а там, где не мусорят!
В подвалах тоже никто не мусорит, однакож как не зайдешь, постоянно грязь и пыль кругом
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!