Ну лично мне мультиплеер вообще не интересен, я именно по сети более менее играл и то забил в Свен Кооп, ну и в институте на парах играл иногда в халву в дезматч ну а так я чисто в сингл игры играю, даже УТ если играл то с ботами всегда, правда я увы на игры на долго могу забыть, загремел таки в сраную армию, ну и говно это полное уже месяц в ней, присяга была отпустили но 8 часов сегодня.
Я думаю, что ни для кого не секрет, что самое прибыльное в геймдеве это делать игры по подписке. Ну или с мультиплеером, внутри которого есть лутбоксы и тому подобное. WoW, WoT и прочая хрень. То есть надо делать онлайн фарм, гринд и тому подобное.
Цитата:
XF-Alien писал: В игру действительно можно играть ещё и ещё.
Как фарм вышек или собирание мусора в океане делает Фаркрай 3/4 реиграбельным? Никак. Реиграбельность сингла достигается исключительно разными уровнями сложности, вариантивностью сюжетной линии и возможностью пройти игру другим способом. Всего этого хватает на два три прохождения лично для меня. Я диабло я освоил только трех персонажей, неинтересно уже дальше.
Про уровни сложности. Здесь принято членососить Crysis, но геймплейно он мне нравился, я, будучи школьником, с удовольствием ассоциировал себя с мужиком в суперкостюме. Игра на легком уровне сложности и сложном — два совершенно разных опыта. В первом случае ты как герой комиксов от марвел — Неуязвимый и крутой. Во втором случае ты что-то вроде DC Бэтмена в старости. Завалить тебя может каждый, но опыту и умениям ты проходишь игру. Было круто.
Про вариантивность сюжета немного могу сказать, толковых игр с действительно разными линиями сюжета в зависимости от выбора не играл особо. Из последнего порадовал Ведьмак 3. Вот где приятно было окунуться в мир, но и там выбор не так сильно влиял на сюжет. Хотя выбирать себе спутницу и правда было интересно.
Цитата:
FiEctro писал: ничего годного в топы не попадает.
В топы приложений может и нет, но в топах платных игр вполне себе висят годные вещи, вроде GTA, Max Payne, Valiant Hearts и еще кучи очень годных проектов. Просто разрабатывать новый аналог Clash of Clans выгодно финансово.
Цитата:
~ X ~ писал: Скайрим вроде доказал уже в который раз, что сингл может проходиться годами.
Прошел один раз, получил громадное удовольствие. Повторно проходить нет желания, тех же эмоций уже не получить.
Вообще все зависит от личной способности к задротству. У меня были знакомые которые и в текстовые рпг играли годами, развивали своего персонажа и тому подобное.
AntiPlayer писал:
Прошел один раз, получил громадное удовольствие. Повторно проходить нет желания, тех же эмоций уже не получить.
Даже если выждать несколько лет?
Я вот прошёл TESIV лет 6 назад, и сейчас, мне кажется, снова бы получил почти то же удовольствие, т.к. почти всё забыл, кроме основного квеста и финальной битвы.
XaeroX писал: Я вот прошёл TESIV лет 6 назад, и сейчас, мне кажется, снова бы получил почти то же удовольствие, т.к. почти всё забыл, кроме основного квеста и финальной битвы.
Исключать такой вариант не могу, но склоняюсь к тому, что первичные эмоции уже ничем не перебить. Мой восторг от двух файрболов в руках, от первого казана на голове у продавца.
Сейчас меня уже так не испугает хедкраб в темном тоннеле вентиляции, как это было 20 лет назад и я не буду так бояться чавканья булсквида. Вот в чем дело
AntiPlayer писал: Прошел один раз, получил громадное удовольствие. Повторно проходить нет желания, тех же эмоций уже не получить.
Я много лет проходил Морр, потом Обл, ну и Скайрим. Это бесконечно. Не хватит квестов - качаешь десяток из тысяч доступных модов - и продолжаешь жить. Я бы сказал, это Sword Art Offline
Ну какие-то вещи реально проходишь и думаешь: "жаль нельзя стереть из памяти чтобы впечатления были как впервые". С другой стороны, много лет спустя ты уже и сам другой по восприятию и "багажу информации".
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
AntiPlayer писал: В топы приложений может и нет, но в топах платных игр вполне себе висят годные вещи, вроде GTA, Max Payne, Valiant Hearts и еще кучи очень годных проектов.
Эти проекты не на мобильной платформе построили свою популярность. Они просто пользуются уже выросшим брендом, и крупными вливаниями больших студий.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!