Неа, там такого нет, но мне вот захотелось, вроде полезно + можно сделать доп навык для этого дела )))
Цитата:
XaeroX писал: Восприятие?
Что-то типа этого, у меня пока еще все тестовое и названий особо нет, как все более-менее устаканится, то и над названиями можно будет подумать
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Продолжаю делать компас. Научил компас показывать ближайшие не открытые локации и как только игрок до нее доходит, то она отображается уже по другому + даются очки опыта за открытую локацию + это все уже сохраняется и можно перемещаться по найденным локациям
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
Неплохо, а по маппингу какие-нибудь наработки есть?
Добавлено 15-01-2019 в 01:06:
Тем временем я решил портировать под Perilous Warp карту q3tourney1 + ретекстуринг на наши текстуры. Пока всё очень W.I.P.
Это одна из моих любимых дуэльных карт Q3, и я думаю, порт вполне пригодится, чтобы отлаживать на нём мультиплеер и ботов в будущем.
XaeroX писал: а по маппингу какие-нибудь наработки есть?
По моделингу, может? ))) В общем пока не до этого. Я хз, правильно ли я думаю или нет, но я считаю, что для начала нужно сделать базу, а потом уже все остальное. Под Базой в моем случаи я имею ввиду - готовый инвентарь, система сохранений, АИ, Система оружия, меню, крафт, строительство, базовые "энтити" типа дверей, разных триггеров и прочие мелкие вещи. А коробках и тестить удобнее ))) Как будет готова база, можно уже со спокойной душой приступать моделить уровни и попутно добавляя то, что нужно в базу )
Цитата:
XaeroX писал: Тем временем я решил портировать под Perilous Warp карту q3tourney1 + ретекстуринг на наши текстуры. Пока всё очень W.I.P.
Это одна из моих любимых дуэльных карт Q3, и я думаю, порт вполне пригодится, чтобы отлаживать на нём мультиплеер и ботов в будущем.
Хорошо, немного оживить картинку, добавить деталей и будет отлично!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ну даже если левелдиз полностью в 3д редакторе делаешь, а не в "хаммерах", это все равно "маппинг"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX
Текстура колонны в центре всё портит, нету аналогичной той что в ку3?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Будет намного лучше, если у колонны на текстуре решетку сделать прозрачной и внутри, что-то поставить и подсветить это дело изнутри.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
А есть ли какой-то смысл в геометрическом улучшении карты, нарисованной в 1999 году?
С точки зрения геймплея в ку3 она отличная, имхо. Когда в PW будет мультиплеер - потестируем в ней.
XaeroX писал: А есть ли какой-то смысл в геометрическом улучшении карты, нарисованной в 1999 году?
Всегда и во-всем есть свой смысл. В данном случаи - ты делаешь для себя и по этому не нужно себя ограничивать, какими-то рамками. Я думаю этот ракурс сразу преобразится и это будет центром внимания в данном месте, как сделаешь - выложи, интересно посмотреть!