~ X ~
Пока не планируется, но однажды будет.
А в чём проблема Steam-версию поставить? Только не говори, что для Москвы вдруг стало дорого отдать 350 рублей. У вас бизнес-ланчи в пять раз дороже.
В данный момент я занимаюсь сборкой Steam-версии под OSX, что имеет более высокий приоритет. Уже даже удалось собрать Qt4 под x86. А вот с PPC пока облом, universal-бинарники генериться не хотят, возможно, дело в используемой версии кланга.
XaeroX
Супер! А когда релиз? И где нашел компиляторы под мак?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Пока сказать сложно. Люди не проявляют энтузиазма, когда заходит речь о том, чтобы потестировать новую версию на предмет регрессий.
Регрессионное тестирование вообще никто не любит делать.
Выложил обновлённую бету в стим.
Что нового:
1) Возможность тащить вертексы без привязки к сетке (ну вернее, с привязкой к единичной сетке, как в хаммере) при нажатии ALT в режиме Vertex Manipulation;
2) Возможность искать по value без указания key в диалоге Entity Report;
3) Ускоренная загрузка карт, где много моделей (не выводятся сообщения про Loading во время загрузки карты) - это больше актуально для мапперов под Q3 и Perilous Warp.