Возможно там нет привычных групп сглаживания и игра гладит всё без исключений?
Или как в Анриле, сглаживание происходит в пределах одной текстуры.
Естественно, макс такое не отображает.
В md2 нет групп сглаживания, так что сглаживаться в игре модель будет целиком.
Чтобы нужные грани оставалась острыми в игре, нужно разбить геометрию в этих местах вручную.
Можно попробовать перед экспортом из макса накинуть модификатор Edit Poly, выделить те грани, которые должны быть «острыми» и в свитке Edit Edges нажать Split.
В блендере это будет связка mark sharp для нужных граней + модификатор Edge Split.
Вертексов в готовой модели получится побольше, но и сглаживание должно улучшиться.
H-3D писал: В md2 нет групп сглаживания, так что сглаживаться в игре модель будет целиком.
Чтобы нужные грани оставалась острыми в игре, нужно разбить геометрию в этих местах вручную.
Можно попробовать перед экспортом из макса накинуть модификатор Edit Poly, выделить те грани, которые должны быть «острыми» и в свитке Edit Edges нажать Split.
В блендере это будет связка mark sharp для нужных граней + модификатор Edge Split.
Вертексов в готовой модели получится побольше, но и сглаживание должно улучшиться.
Спасибо!
Наш скрипт экспорта из макса в мд2 похоже так сейчас и делает.