Таки нет. Это в первую очередь инструмент.
И почему бы не заменить устаревший кусок железа, на энергетический инструмент? Привязать к нему несколько геймплейных механик, например в одном режиме можно будет прорезать дырку в специальных материалах (ога, отсылка к вульфу). Вторым же режимом можно поднакопив заряд сделать выстрел (одиночное нажатие будет выполнять энерегический удар на метр, то есть выполнять функцию ножа).
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Если даже пистолет считается среди военных оружием последнего шанса, мол кончились патроны аль другая пакость с основным оружием приключилась, то чего уж говорить о ноже.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Представляю вашему вниманию апдейт демо-версии, который я сделал по результатам тестирования (доступен в Steam).
Постарался учесть большинство критичных замечаний, как технического плана, так и геймплейные.
Сразу оговорюсь - модель винтовки и звуки шотгана пока прежние, но позже доберёмся и до них.
Т.к. была доработана карта, то сейвы стали несовместимыми, и я бампнул требуемую версию, чтобы старые сейвы у вас не грузились.
НОВОВВЕДЕНИЯ
1) Режим "ретро" - отключение фильтрации для игровых текстур + опциональное снижение их разрешения.
2) Ползунок общей громкости звука в меню (раздельные ползунки вынесены в доп.настройки звука).
3) Возможность выключить эффект DoubleVision (при повреждениях) в меню расширенных опций графики.
4) Добавлена задержка перед закрытием автоматических дверей.
5) Игра перебалансирована в сторону упрощения.
6) Увеличен максимальный боезапас дробовика, его повреждения и разброс.
7) Увеличено количество патронов винтовки в коробке (30 вместо 25).
8) Небольшие изменения на демо-карте.
ИСПРАВЛЕНИЯ
1) Ускорена загрузка уровней и сохранений.
2) Исправлена большая часть проблем с вертикальной синхронизацией в полноэкранном режиме Direct3D.
3) На Windows Vista и новее используется Direct3DEx (снижено потребление памяти, игра правильно Alt+Tabается).
4) Исправлена проблема с выбором interlaced-разрешений монитора.
5) Исправлен баг с тенями на Radeon/Intel в режиме OpenGL.
6) Исправлена работа колеса мыши.
7) Исправлена ошибка игровой логики: игрок не мог пройти игру, потратив боезапас до shootable-кнопки.
8) Немного уменьшен pitch голоса игрока (прыжок, повреждения).
9) Увеличена читабельность текстов датакубов.
10) Уменьшен размер muzzleflash винтовки.
11) Изменён зелёный оттенок в видеороликах.
ncuxonaT
Не "похоже", а "я два дня убил", чтобы он включал нерест только диффузки.
В этом вся соль. Кому охота смотреть на убитое освещение?
Ну то есть, если охота - r_textureMode в помощь.
Я напомню, что даже в софтварной кваке лайтмапы фильтровались билинейно. Да, на цпу тех лет.
Щас с балансом всё намного лучше! На среднем прошел не напрягаясь, а вот на сложном действительно не просто . Но, главное - теперь патронов хватает, особенно когда дробаш находим!
Плюс понравилось, что на разном уровне сложности разное кол-во монстров, а не просто тупо увеличено кол-во жизней/урон, хотя мб оно и раньше так было?..
Забавный случай: когда возвращался после красной карты, и пошел не в ту сторону, меня услышал зубастик, и когда я снова прыгал к трубе, он меня поджидал уже там.. ему двери открыли? В старой версии так не было
Да, на изи теперь вплотную к монстру идешь и не умрешь от стрельбы
Добавлено 17-05-2020 в 22:56:
Вопрос с патронами у кнопки тоже проверил
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Cep}I{ писал: на разном уровне сложности разное кол-во монстров, а не просто тупо увеличено кол-во жизней/урон, хотя мб оно и раньше так было?
Да, это изначальная фишка игры - от уровня сложности зависит и количество врагов (quake-style), и их параметры (half-life-style).
Цитата:
qishmish писал: В старой версии так не было
За счёт того, что двери закрываются не сразу, они теперь охотнее через них ходят. Кроме того, я немного вправил мозги ИИ. Так что теперь должно быть поживее, ага.
и количество врагов (quake-style), и их параметры (half-life-style)
А сегодня тут предложили еще и разное количество доступных атак/оружий врагам потенциально реализуемо?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
ncuxonaT
Глоу-спрайты я решил переводить, это выглядит забавно.
Возможно, стоило бы отключить его ленсфларам.
Скриншоты в меню сохранения загрузки переводить нужно, но не нужно снижать им разрешение. Это надо пофиксить, ага.
Добавлено 18-05-2020 в 03:17:
Цитата:
ncuxonaT писал: скриншоты в меню сохранения-загрузки
Сейчас должны показываться нормально, я залил апдейт.
Цитата:
qishmish писал: разное количество доступных атак/оружий врагам