В Perilous Warp есть уровень "Мутная вода", пятый по счёту. Делал его по большей части я. Как вы могли заметить, он несколько отличается от остальных в плане геймплейных решений - они чуть менее прямолинейные или, как некоторые говорят, "спорные". Я пытался добавить туда чего-нибудь халфовского, или даже элементы квеста (такая непонятная тяга у меня есть ещё со времён Retribution - и я ничего не могу с ней поделать, увы).
Так вот, если поиск красной карточки для апгрейда рейла, или невозможность к рейлу попасть, если разбиты все ящики, пипл, что называется, схавал (вероятно, даже не заметил, что там был какой-то рейл, при быстром прохождении), если лазерную ловушку народ помянул недобрым словом, но всё же пробежал (упорные же долго делали на ней ачивку, как и предполагалось), если поездку на лифте народ хоть и проклял, но всё же осилил - то с верёвками вышла неприятная история.
Разумеется, если вы играли в Opposing Force - то проблема едва ли появится. Максимум, на что можно нарваться - на баг, когда верёвка "обрезана", но после патча он должен был стать совсем редким. Но уже после выхода игры я с изумлением обнаружил, не все играли в Opposing Force. Справившись с первым шоком, я в патче добавил текстовое сообщение "Ты можешь лазить по верёвкам", если игрок выбегает из комнаты обратно в коридор. Но выяснилось, что сообщение тоже не прям уж чтобы помогает. Люди либо на него не обращают внимания, либо не понимают, как до верёвки добраться.
В общем, у меня такой вопрос - можно ли средствами левел-дизайна как-то прозрачно намекнуть, что делать в этой локации? Желательно так, что если вдруг случился баг, и верёвка недоступна - игрок поймёт, что это баг, и скажем, загрузит сейв, или хотя бы напишет о проблеме разработчику?
В голову лезут только всякие глупости навроде таблички "По верёвкам не лазить - штраф лопатой по стеклу", с таким же успехом можно просто написать в датакубе текстовое прохождение локации. Подбросьте, пожалуйста, свежих идей.
Варианты "убрать верёвку нафиг" или, тем более, "переделать уровень полностью, а до кучи и все остальные", à la Дикс, просьба не предлагать - хочется обойтись именно минимальными модификациями, в идеале без добавления новых энтитей, чтобы не сломать сейвы.
Не про веревку, но про мутную воду. Я три раза пробежал уровень от начала до конца и обратно в поисках карточки от ворот, потому что не замечал лестницу в одной из комнатенок, по которой можно вылезти из воды. Пришлось смотреть прохождение Рекрута.
на 2:19:00
nemyax писал: На первом же уровне неподалёку от кабеля под напругой повесить обесточенный, по которому можно залезть за ништяком?
А как это поможет? Можно же и по кабелю под напругой залезть, отключив ток. Но там именно что за ништяком, многие пропустят, думаю.
Добавлено 21-03-2021 в 16:55:
Цитата:
Crystallize писал: Мятная вода
Цитата:
Дядя Миша писал: Чистая Вода
Цитата:
nemyax писал: Живая вода
Вы прикалываетесь, или и правда никто не понял игру слов?
В английской версии, как мне показалось, тоже удачно получилось обыграть - "troubled waters".
XaeroX писал:
Можно же и по кабелю под напругой залезть, отключив ток. Но там именно что за ништяком, многие пропустят, думаю.
Ну тогда наэлектризовать кабелем лужу, чтобы обойти её можно было только по фальш-потолку, забравшись туда по другому обесточенному кабелю. А ток чтобы можно было вырубить ножыком с той стороны.
nemyax
Это всё хорошо, но это не решает проблему: как объяснить людям, не игравшим в Opposing Force (в котором был Boot Camp, к слову, где мы с этими верёвками и знакомились), что по верёвкам можно куда-то залезть?
К тому же возможности движка сыграли тут злую шутку. У нас можно, как видишь, эту верёвку "положить" на деревянную полочку. Эдакая физическая загадка, и она может оказаться тоже не очень очевидной.
Может, всё-таки возможен какой-то вариант с табличкой?
XaeroX писал: ncuxonaT
Вообще-то есть куча нормальных прохождений, без издёвок.
Ты до патча играл? Я там потом стрелок добавил каких-то.
Я выбирал прохождение не по количеству издевок, а просто потому что это мне уже попадалось. Играл в начале февраля, наверное, уже после патча.
Стрелки воспринимаются не как указание для игрока, а просто как фон. Лестницу не видно, потому что под ней полосатая текстура. Так на противоположной стене такая же.
С веревкой можно как в том же опфоре если есть туториал в игре (не играл еще Perilous Warp) то там показать что по ним можно лазить, если в самой игре я думаю когда веревка в первый раз попадается то ее надо как-то выделить что по ней можно лазить, текстовое сообщение не совсем надежно - его можно пропустить, лучше как-то явно обозначить раз люди не въезжают, к примеру на стене стрелку вверх нарисовать, типа какой-то выживший решил туда полезть и нарисовал для других. Странно кстати, веревки то не только в ОпФоре есть, в Дизонорде тоже можно по свисающим цепям лазить.
Насчет лестниц кстати, на 1 скрине ncuxonaT-а как я понял лестница? Она выглядит так же как и рифленая стена на втором скрине, ее в тоже легко спутать и блукать кругами потом - можно ее выделить покрасив по краям в индустриальную желто-черную или красную раскраску.