ncuxonaT писал: потому что это уже ерунда какая-то
Да это уже давно не дискуссия, а разговор ради процесса разговора.
Сначала начали про дизайн, потом про геймплей, потом плавно перетекли к неумению быстро перепрыгивать оградки.
Цитата:
ncuxonaT писал: что ку2 на 20% состоит из подобных коридоров и на 80% из больших помещений, а ПВ наоборот.
А я с этим спорил? Всё так. Детализированные коридоры делать проще, чем большие помещения. К тому же я сам - игрок, и лично мне коридоры нравятся больше. У меня в играх развивается агорафобия и я не вижу ничего интересного в том, чтобы нервничать, откуда на этот раз в тебя будут стрелять. Поэтому лично на мой вкус - в ПВ идеальный баланс коридоров и больших помещений, а в ку2 неидеальный. Но я допускаю, что для других игроков всё выглядит иначе. Поэтому одним нравятся одни игры, а другим - другие.
Другой вопрос, что в ПВ есть некоторое количество больших помещений, чтобы разнообразить дизайн. У нас не было цели сделать ещё один Wolfram. А вы тут пишете, что "маппинг весь горизонтальный", ну типа мы поленились этажей навертеть, а то бы оно конечно да!
Добавлено 07-04-2021 в 14:29:
Цитата:
Дядя Миша писал: я говорил надо было логическую игрушку делать, с ловушками и галаваломкаме
На первой же обязательной для прохождения головоломке - где надо разбить деревянные планки, чтобы вировка упала вниз и можно было по ней влезть наверх - у народа порвался шаблон.
Ну ничего, я там в апдейте уже практически написал "ЛЕЗЬ СЮДА". Если не поможет - в следующем апдейте добавлю ковёр и лампочки по заветам самого BUzer'a.
Добавлено 07-04-2021 в 14:34:
Цитата:
ncuxonaT писал: единственная нормальная арена
При этом она самая ненавидимая игроками из-за отсутствия укрытий для игрока и блокировок пути для монстров. А для беспрерывной беготни и нарубания монстров в фарш а дя Serious Sam - у игрока недостаточно высокая скорость передвижения (да, я всё про темп!)
XaeroX писал: А H3D и другие причастные пусть сами расскажут свои впечатления, если хотят.
Работал наемником, получил бесценный экспириенс, т.к. уже не как моддер, а вполне себе инди. Такой организации рабочего процесса я пока что нигде не видел, а помогал/кооперировался в свое время много с кем. Допустил несколько косяков при создании уровня, которые заметил только после релиза, увы. Но так или иначе сам оцениваю свою работу на 4/5. Так же со звуком до этого проекта я так плотно не работал, это был прям level-up для меня в этом направлении. До кучи - это еще и первый коммерческий опыт, хоть и на уровне "13-й зарплаты".
Добавлено 03-05-2021 в 19:27:
Игру, вопреки мнению некоторых нехороших и несознательных граждан, оцениваю как "твердый и уверенный середнячок".
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
У кого-нибудь в последнее время наблюдается креш игры сразу после запуска (до показа меню)? Креш и в D3D, и в OGL режимах. Можете, пожалуйста, проверить?
Получил любопытный репорт в стиме. Возможно, дело в обновлении винды и/или видеокарты. У меня не воспроизводится.
XF-Alien писал: Работал наемником, получил бесценный экспириенс, т.к. уже не как моддер, а вполне себе инди. Такой организации рабочего процесса я пока что нигде не видел, а помогал/кооперировался в свое время много с кем. Допустил несколько косяков при создании уровня, которые заметил только после релиза, увы. Но так или иначе сам оцениваю свою работу на 4/5. Так же со звуком до этого проекта я так плотно не работал, это был прям level-up для меня в этом направлении. До кучи - это еще и первый коммерческий опыт, хоть и на уровне "13-й зарплаты".
Добавлено 03-05-2021 в 19:27:
Игру, вопреки мнению некоторых нехороших и несознательных граждан, оцениваю как "твердый и уверенный середнячок".
Звучит как описание проекта в портфолио
Впрочем, спасибо за ответ.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish Ну а что тут такого смешного-веселого? Зато как есть
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Это, на мой взгляд, обзор, о котором можно было только мечтать.
Он уловил практически всё, что мы закладывали в конь-цепцию игры, и при этом ничего у нас не спрашивал.
Мы выкатили крепкий, стабильный середнячок, мы хотели сделать крепкий, стабильный середнячок, потому что мир, как мне казалось, слегка подустал и от гениальных творений, и от кривого треша. Должен же кто-то делать "фейковые игры, в которые играют люди на экране голливудских блокбастеров".
Да, игра дорогая и короткая, с её разработкой связано очень много неприятных событий, о которых я никогда не стану рассказывать. But it's fine. It won't suck your dick or anything, but it's very,very fine.