Для новичка очень даже неплохо, учитывая, что тут и модели и звуки кастомные и в целом разработка идет, а не глохнет на уровне: "А давай, сделаем мега мод, чтобы можно было корованы грабить!" Остается только довести дело до конца. Я считаю, что доведение дела до конца даже важнее, чем высокий уровень маппинга и прочего, но не доведенного до конца. Так что, только вперёд!
hgrunt_2020 писал: А в целом как для новичка мод как?)
Обычно. Есть кастомные ресурсы, есть локации. Но нет геймплея. По крайней мере, я его не увидел в видео. Это как демки HLFX 0.5b: что-то демонстрируют, но играть не во что. Делай сюжетку.
KorteZZ
Так здесь не только кстомные модели оружия, те же рельса и ублюдок имеют свои родные механики: рельсу надо заряжать, а ублюдок клинит(кстати после создания клина на ублюдка и пришла идея создать тутор по клину на любую пушку)
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
KorteZZ писал: Для новичка очень даже неплохо, учитывая, что тут и модели и звуки кастомные и в целом разработка идет, а не глохнет на уровне: "А давай, сделаем мега мод, чтобы можно было корованы грабить!"
У меня такая же разработка. Накодил кучу разных фич, портировал модели, сделал несколько уровней. Но играть не во что. Делаю карту, а потом бросаю её на определённом этапе. Никак не могу сделать несколько связанных между собой уровней, чтобы можно было их именно пройти, а не просто побегать по ним и пострелять монстряков.
hgrunt_2020 Привет. От видоса с Ублюдком торкнуло . Поясню отчего.
Насколько я помню, когда коммунити предлагали разработчикам сделать клин у Ублюдка, то они отказались.
После многоразовых тест-прогонов выяснили что внезапный клин\отказ жестко обламывал казуальных игроков. А это плохо.
Что прикольно, у тебя клин реализован так что ствол просто делает пропуск в серии выстрелов и это кайфовое элегантное решение, - игрок не обламывается. Не ощущает что у него "отняли" ствол, а только дали понять что п\п сбоит.