Дядя Миша писал: Впрочем сложилось такое впечатление, что все эти старые исходники давно уже не представляют никакой особенной ценности.
Потому скорее всего и выложили. Но для модеров и портов представляют.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отметил два момента:
1. очень много исходников написано русскими программистами
2. квака в этом коде просто прёт изо всех щелей. Ну крайтеки как бы никогда и не скрывали.
Дядя Миша писал: очень много исходников написано русскими программистами
Это ты как определил?
Цитата:
Crystallize писал: И как это совмещается с опенворлдом?
Что-то я не припомню в Фаркрае опенворлда. Просто фрагменты суши, со всех сторон окружённые водой. Вода и, в частности, прибой мне в Фаркрае очень понравился, кстати - я в волатиле сделал такой же, см. dm_islands.
Вот, а оперворлд это про Фоллаут или Скайрим какой-нибудь.
// -------------------------------------------------------------------------
// File name: bflyes.cpp
// Version: v1.00
// Created: 28/5/2001 by Vladimir Kajalin
// Compilers: Visual Studio.NET
// Description: draw volume with bflyes right in front of the camera
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// File name: CryAnimationScriptCommands.h
// Version: v1.00
// Created: 1/15/2003 by Sergiy Migdalskiy
// Compilers: Visual Studio.NET
// Description: Declarations necessary for scripting extensions to the
// Cry Character Animation subsyste.
// -------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------
// File name: EntityCamera.h
// Version: v1.00
// Created: 14/8/2001 by Timur.
// Compilers: Visual C++ 6.0
// Description: Wraps Camera attached to the Entity.
// -------------------------------------------------------------------------