XaeroX писал: Это я вроде сделал уже давно. А не работает?
Может, это в пререлизе? У меня Betas в стиме в None выставлен. После Select Path пункт меню Edit -> Copy затенен как недоступная функция.
Помимо отзеркаливания нужна ещё поддержка поворотов. Вот делал я карту, пути расставил, а потом понял, что нужно локацию повернуть. С путями конечно же.
Сейчас пути в редакторе как граждане совершенно другого сорта, а должны быть как точечные энтити и браши.
Да, в бете, я её чаще обновляю.
Последний релиз вроде в 2023м был, следующий, думаю, будет в конце 2026-го. А бету надеюсь обновить в начале года.
Цитата:
FreeSlave писал: Сейчас пути в редакторе как граждане совершенно другого сорта
Да это ещё с хаммера пошло, там эти пути вообще мало проработаны были.
Но в Джеке их можно в любой момент конвертнуть в энтити и дальше работать привычным образом. А с учётом фичи, поддерживающей правильные связки таргетов при копировании, это не должно быть сложно. Превью на энтитевых путях тоже будет работать.
1) вообще очень не хватает драгндропа. Перенес модель в окно редактора - вставилось как cycler сразу с путем, спрайт - cycler_sprite, звук - ambient_generic (можно задать соответствие в настройках).
2) вставка поинт-энтити в 3д окне всегда вставляет ее оригином в стену, причем бесконечно далёкую. Но разве когда-то это хаммеровское поведение было удобным? Может сделать чтобы вставлялось на, допустим, 64 юнита от камеры? И добавить команду на пкм "опустить на пол" для нпс
Можно недавние файлы вот так? Зато сам список можно сделать длиннее. Штук 20-30 или настраиваемым.
Сейчас большинство все равно сидит на достаточно больших мониторах.
На Path tool после того как выделил путь (Select path) и перевел путь в энтити (Convert to entities), хорошо бы выделение переносить на новосозданные энтити (сейчас выделение пропадает).
Теперь придется лезть в Entity report и выделять path_corner'ы там.
Да и вроде как логично, что выделение должно оставаться. Для того, кто уровень строит, это всё ещё те же объекты, просто в другом формате.
P.S.: про то, что пути можно теперь копировать как есть (в бете) я подзабыл. Надо бы в контекстное меню пути добавить пункт Copy. А то сейчас только шорткатом можно.
Добавлено 13-07-2026 в 14:49:
Ещё кое-что: пути созданные path tool нельзя скрывать (hide selecte objects)
У меня два пути, которые накладываются друг на друга в 2D виде. Хотел переместить некоторые корнеры одного пути - и не получается выделить обводкой, не выделяя корнеры другого пути.
FreeSlave писал: хорошо бы выделение переносить на новосозданные энтити (сейчас выделение пропадает).
Так в режиме Path tool нельзя выделять энтити, by design. Это разные инструменты.
Цитата:
FreeSlave писал: А то сейчас только шорткатом можно.
А разве через меню Edit нельзя?
Цитата:
FreeSlave писал: пути созданные path tool нельзя скрывать
Это интересно, надо посмотреть. Но тут главный тормоз перестройки это как раз то, что Path Tool это особый режим, а пути особые объекты, они не энтити, хотя очень похожи на таковые с точки зрения маппера.