HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
4 голосов
Страницы (150): « Первая ... « 146 147 148 149 [150]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1094

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это я вроде сделал уже давно. А не работает?

Может, это в пререлизе? У меня Betas в стиме в None выставлен. После Select Path пункт меню Edit -> Copy затенен как недоступная функция.

Помимо отзеркаливания нужна ещё поддержка поворотов. Вот делал я карту, пути расставил, а потом понял, что нужно локацию повернуть. С путями конечно же.

Сейчас пути в редакторе как граждане совершенно другого сорта, а должны быть как точечные энтити и браши.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224739

Старое сообщение 29-11-2025 18:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35210
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 40

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Может, это в пререлизе?

Да, в бете, я её чаще обновляю.
Последний релиз вроде в 2023м был, следующий, думаю, будет в конце 2026-го. А бету надеюсь обновить в начале года.
Цитата:
FreeSlave писал:
Сейчас пути в редакторе как граждане совершенно другого сорта

Да это ещё с хаммера пошло, там эти пути вообще мало проработаны были.
Но в Джеке их можно в любой момент конвертнуть в энтити и дальше работать привычным образом. А с учётом фичи, поддерживающей правильные связки таргетов при копировании, это не должно быть сложно. Превью на энтитевых путях тоже будет работать.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224741

Старое сообщение 29-11-2025 23:13
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 726

Рейтинг



1) вообще очень не хватает драгндропа. Перенес модель в окно редактора - вставилось как cycler сразу с путем, спрайт - cycler_sprite, звук - ambient_generic (можно задать соответствие в настройках).
2) вставка поинт-энтити в 3д окне всегда вставляет ее оригином в стену, причем бесконечно далёкую. Но разве когда-то это хаммеровское поведение было удобным? Может сделать чтобы вставлялось на, допустим, 64 юнита от камеры? И добавить команду на пкм "опустить на пол" для нпс

__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225056

Старое сообщение 15-04-2026 14:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35210
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 40

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
JPEG писал:
вставка поинт-энтити в 3д окне всегда вставляет ее оригином в стену

Так вставляй в 2д-окнах. Я специально в Джеке сделал направляющие для упрощения.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225057

Старое сообщение 15-04-2026 18:43
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 378
Возраст: 38

Рейтинг



Можно недавние файлы вот так? Зато сам список можно сделать длиннее. Штук 20-30 или настраиваемым.
Сейчас большинство все равно сидит на достаточно больших мониторах.

[ Вложение ]
screenshot_4.jpg

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225134

Старое сообщение 27-06-2026 13:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35210
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 40

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Интересная мысль, спасибо. Завёл тикет.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225135

Старое сообщение 28-06-2026 16:37
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1094

Рейтинг



На Path tool после того как выделил путь (Select path) и перевел путь в энтити (Convert to entities), хорошо бы выделение переносить на новосозданные энтити (сейчас выделение пропадает).

Теперь придется лезть в Entity report и выделять path_corner'ы там.
Да и вроде как логично, что выделение должно оставаться. Для того, кто уровень строит, это всё ещё те же объекты, просто в другом формате.

P.S.: про то, что пути можно теперь копировать как есть (в бете) я подзабыл. Надо бы в контекстное меню пути добавить пункт Copy. А то сейчас только шорткатом можно.

Добавлено 13-07-2026 в 14:49:

Ещё кое-что: пути созданные path tool нельзя скрывать (hide selecte objects)

У меня два пути, которые накладываются друг на друга в 2D виде. Хотел переместить некоторые корнеры одного пути - и не получается выделить обводкой, не выделяя корнеры другого пути.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Отредактировано FreeSlave 13-07-2026 в 11:33

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225138

Старое сообщение 13-07-2026 11:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35210
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 40

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
хорошо бы выделение переносить на новосозданные энтити (сейчас выделение пропадает).

Так в режиме Path tool нельзя выделять энтити, by design. Это разные инструменты.
Цитата:
FreeSlave писал:
А то сейчас только шорткатом можно.

А разве через меню Edit нельзя?
Цитата:
FreeSlave писал:
пути созданные path tool нельзя скрывать

Это интересно, надо посмотреть. Но тут главный тормоз перестройки это как раз то, что Path Tool это особый режим, а пути особые объекты, они не энтити, хотя очень похожи на таковые с точки зрения маппера.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 225139

Старое сообщение 13-07-2026 15:00
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:53. Новая тема    Ответить
Страницы (150): « Первая ... « 146 147 148 149 [150]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
4 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024