Ответьте плиз на некотрые вопросы (в маппинге half-life):
1.что такое squad name в свойствах монстров?
2.объясните смысл всех trigger condition в
свойствах монстров
3.опишите подробнее как сделать вертолёт-оспрей, спускающий солдат и летающий по карте?
4.можно ли сделать так, что монстр подходил именно к игроку, а не в место скрипт секьюэнса.
1. Если у группы монстров там стоит одинаковое значение, то они действуют как одна команда (при этом у одного еще нужно поставить флаг Squad Leader)
2. если выполняется триггер кондишен, то активируется триггер таргет.
No Trigger - нет условий (по умолчанию)
See Player, Mad at Player - видит игрока и зол на него (например, подстреленный тобой барни)
Take Damage - атакован кем-либо
50% Health Remaining - осталось 50% здоровья
Death - умер
Hear World - этот и 2 следующих глюкавые. типа, "слышат" мир, игрока, звуки боя. На деле лучше не юзать.
Hear Player
Hear Combat
See Player Unconditional - просто видит игрока
See Player, Not In Combat - видит игрока и не участвует в бою
3. лучше декомпилируй какую-нибудь оригинальную карту и посмотри, как там сделано. Еще в ретрибьюшене есть карта с оспри, и ее исходник прилагается. Сам я уже и не помню, как это делал
4. нет, нельзя.
3. Это делается при помощи path_corner, но у меня ничего не получилось. Так в принципе он летает по корнерам, но непонятно как указать вертолету где зависать и спускать солдат, если кто знает подскажите.
__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.
Я попытался сделать летающий по кругу оспрей, но после первого корнера оспрей оказался на точке начала координат, а в верхней строке появилась надпись
Got a NaN origin on monster_blkop_osprey
Хмм, теперь он летает по кругу из корнеров, но не спускает солдат в нужном корнере хотя я поставил там
New train speed = 0 и
wait here (secs) = 8
А когда загружаешь карту через Half-Life то пишется no grunts to resupply и оспрей вообще исчезает(
Надо ли изначально где-то ставить репелы солдат?
А как тогда их количество регулировать? Может у меня на всей карте будет 50 таких солдат... и все они будут восстанавливаться пока снова до 50 не дойдёт?
FreeSlave писал: 4.можно ли сделать так, что монстр подходил именно к игроку, а не в место скрипт секьюэнса.
Кодом несложно. Еще можно в Спирите и Ксаше, через parent-system, но не факт, что будет работать нормально. Проще уж игрока подогнать на нужное место и застопорить.
У меня вопросик по свету появился.
Насколько я понял 4-ое число там после RGB - это яркость? а вот когда я меняю цвет в brightness то там написано что яркость меняется, но в в той надписи в свойствах света яркость остаётся 200, что же получается это другая яркость? что-то я не совсем понимаю Объясните плиз
R- красный
G- зеленый
B- синий
A- альфа , для света это мощность источника ( сравни обычную лампочку со светодиодом и поймешь , о чем я )
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
И вот ещё: почему-то некоторые хаундаи на моих картах стоят на месте и ничего не делают, пока их не ударишь, а другие даже не обращают внимания на выстрелы и остаются стоять на месте.