Dumitrache писал: притом ето всё кодили ребята из Valve...
Вряд ли. Эту статью я, само собой, читал и смотрел исходники. Идея хорошая, но реализация плохая - тормозит раз в 5 больше, чем ХЛФХ. Так вот - ты правильно заметил, исходников рендера нет, поэтому ХЛФХ - это, в отличие от Тенебры, большой такой ХАК. И сравнивать их трудно.
не могу понять чем тебе не нравится Source Engine? (Hawok Phisics,HDR,3D Skybox,Advanced material system...итд) Тем более что контент легко перенести со старово движка на новый...и сам Half-Life есть под Source (Half-Life: Source).или ты считаешь что квадратнообразные пропы созданы Hammer-ом ещё в моде?очнись мы не в 1998 году когда юзать P2 400 MHZ с 64 mb RAM и 3DFX Vodoo 2 было актуально!у тебя есть идя,харошие руки+отработаные навыки чего ты ждёшь?
Dumitrache писал: не могу понять чем тебе не нравится Source Engine?
Тем, что в нем уже есть все графические фичи и физика, которыми я занимаюсь. А маппинг/моделлинг/кодинг оружия и монстров меня совершенно не привлекает. Я не из тех девелоперов, которые считают, что лучше купить готовый движок и делать на нем игру, чем самим пытаться сделать конкурентоспособный. А таких, кстати, большинство.
Добавлено 17-08-2007 в 19:44:
Цитата:
Dumitrache писал: Hawok Phisics,HDR,3D Skybox,Advanced material system...итд
А в HLFX тоже предостаточно фич. Зеркала, преломления, 3D Skybox, система шейдеров, трава, объемный туман, постфильтры, встроенный скриптовый язык... По-моему, 1998 годом и не пахнет
Не знаю точно, как у Ксаерокса сделано в ХЛФХ, но по Паранойе могу сказать, что основной процесс внедрения эффектов состоит в том, чтобы повыдирать из кваки все нужные части движка, улучшить, и вставить их к себе, а оригинальный халфовский движок хаками как-нибудь повырубать, чтобы не мешался. В этом плане, добавление эффектов в хл не сильно отличается от добавления их в кваку по типу тенебри и прочих. Только сложнее.
BUzer а у меня в ХЛФХ халфовский движок не вырубается, а хаки просто навешиваются поверх. Поэтому у меня работает халфовский динамический свет, и фонарик можно юзать оригинальный, изменив лишь одну консольную переменную. И любой эффект можно отключить по отдельности. Вот такой вот принцип
Да неплохо было б посмотреть че нить новенткое
Если это конечно возможно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: Ну я же недавно три скрина публиковал
Потерпите, товарищи, будут новые скрины и новые фичи
Скинь ссылку плиз я чет просмотрел
Или ты имеешь ввиду из хлфх сингл ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX да фичи и вправду мы реальные наконцептили (надеюсь уже ты и накодил) надобы снова в аське почаще видиться
Добавлено 21-01-2008 в 21:19:
Dumitrache уже есть BMS ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!