Научите делать на карте:
1. Скрипты. Как заставить монстра двигаться по заданной траектории шагом. Выстрелить особым видом атаки по энтити.
2. Правильно настроить MonsterMaker.
3. 3D-небо в Spirit.
4. Научите создавать темы в соответствующих разделах.
Для вопросов по маппингу есть ветка "Half-Life SDK"
Добавлено 29-12-2005 в 23:19:
1. scripted_sequence
Тип передвижения - walk.
Стрелять по энтити - никак.
2. написать targetname и monster type и в общем то он уже настроен
3. сделать коробку из брашей и поставить в середине env_sky.
Security писал: Хе-хе, всего один - name. А как эта энтитя будет работать?
ну это камера, из которой видится твое небо.
Цитата:
Security писал: Target On Release.
Это просто объект, который активируется при создании монстра. Поставь там trigger_changetarget, и смени target у монстров. А их имена задаются тоже в мм (children's name)