Не сочтите меня помешанным, но все же. Предположительно этот код должен переключить игрока на глок, если тот есть, но при нажатии соответсвующей клавиши или забитии в консоль игра подвисает на пару секунд и вылетает, хотя первый алерт срабатывает.
C++ Source Code:
1
case 221:
2
{
3
ALERT (at_console, "I need glock!");
4
CBasePlayerItem *pCheck;
5
int i;
6
7
for ( i = 0 ; i < MAX_ITEM_TYPES ; i++ )
8
{
9
ALERT (at_console, "i = %f", i);
10
pCheck = m_rgpPlayerItems[ i ];
11
if (pCheck->m_iId == WEAPON_GLOCK) SwitchWeapon(pCheck);
// ну и в player.cpp, CBasePlayer::ImpulseCommands
11
case 221:
12
if (pGlock) SwitchWeapon(pGlock);
13
break;
Но это как-то неправильно, по-индусски, мне кажется...
К тому же в первом варианте можно было бы обобщить функцию для любого ствола, а так придется писать для каждого переменную, благо в К62 стволов не много...
И что же там олдскульного?
В старых играх оружие переключалось не выбором в HUD-меню из слотов, а простым нажатием клавиши. К примеру, в Quake под стволы были заняты импульсы с 1 по 8. Конечно, когда оружия очень много, запомнить все клавиши (да и просто разместить их а клавиатуре) проблематично, а вот в К62 будет максимум пять видов оружия, и вкупе с интенсивностью боя такое переключение вполне оправдано.
В старых играх оружие переключалось не выбором в HUD-меню из слотов
До этого только одна Вальва и догадалсь, больше нигде такого ужаса нету
Да и потом - достаточно набрать в консоли weapon_glock, чтобы игрок мгновенно переключился на глок - стоило огород городить?
Дядя Миша
Ну чтож ты валв ругаешь за ихний интерфейс ? Да технически он жутко неудобный , зато в игре смотрится красиво .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: достаточно набрать в консоли weapon_glock
Ну-ка, попробуй. Может, у меня консоль не от того производителя?
Цитата:
До этого только одна Вальва и догадалсь, больше нигде такого ужаса нету
На самом деле, много где есть. Тот же Unreal 2, но там не нужно на выстрел щелкать, досточно полсекунды подождать и оружие переключится. В Devastation абсолютно такой же алгоритм, как в ХЛ. Да много где, ты просто играешь не в те игры =)
Вот то что это ужас - это точно.
Неудобства интерфейса халфы - сущий пустяк по сравнению с неудобствами интерфейса последних нид-фор-спидов, когда надо всё меню прокрутить, чтобы добраться до последней строчки, причем не просто прокрутить, как в халфе, а дождаться когда отыграет анимация смены букв.
Дядя Миша нуж я машины не перебераю , если работает отлично и безглючно , и ктомуже красиво и нетормозит почему бы и нет ?
Но вот возни с ним действительно больше ...
Да и вообще ленивые вы какието , переключение оружия в халфе просто скоростное по сравнению с реальным .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- Я не представляю, чтоб в реале мне пришлось выбирать, что вытащить из кармана - штурмовую винтовку, дробовик или арбалет? А ведь в другом кармане еще лежат гаус, эгон, хорнетган и фауст-патрон... Wargon Еще один кодер-знаток нашелся... Вы сначала пробуйте приминить свои советы с командами, а потом высказывайте. Ваши методы отлично работают в ку2 и ку3, но совершенно чужды ХЛ. Иначе я бы не мучился с этими импульсами.
Ладно дядя Миша - он в переключение оружия никогда не лазил, но ты-то его почти полностью переписал!
Scrama Только что специально установил HL 1.1.1.0 и проверил. Команда use там прекрасно работает. И, как ни странно, формат команды Дяди Мишы тоже работает. Очевидно, о нем я просто не знал... Ну да ладно. Может мне записать ролик?
Цитата:
Scrama писал: он в переключение оружия никогда не лазил, но ты-то его почти полностью переписал!
Внимательно поищи мои комментарии в коде переключения оружий Паранойи - я там правил режим hud_fastswitch 1. Это так, к слову...