Собсно помнится у трейна был такой флаг , при установке которого энтития мнгновенно телепортировалась на следующий трек . Собсно хочу узнать имя этого флага .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вообщем сделал я две комнаты , в одной разместил тректрейн , а во второй игрока , при активации поезд должен телепортироваться во вторую комнату , но он почему то этого не делает . Скрипт вроде делал правильно , все пути работают как надо . Консоль при девелопер2 выдаёт какое то странное сообщение TRAIN(trainz): Dead end at disp0. Глянул этот корнер , вроде все пути прописаны правильно , не могу понять в чем дело.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я вот думаю, как в дум 3 сделано или раставлено освещение ( свет ), что на каждой екстуре виден бапм ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
ZhekA - тут вопрос может быть и в освещении, и в текстурах.
Может быть, что бамп нужно выкрутить. А может поставить специальную лампочку, которая будет его подчеркивать Хотя лично я предпочитаю первый способ %
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Я спросил к тому, что может у меня руки кривые или паранойя кривая, что где-то есть бамп, а где-то нет я уже задолбался делать освещение в этой паранойи
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) в паранойе, как в хлфх-сингл или, скажем, в хл2, бамп статичный и прекомпилированный. Если хочешь бамп в стиле дум3, то мапь под idTech4... Или жди VolatileTech2, где тоже будет полноценное попиксельное освещение.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_) в паранойе, как в хлфх-сингл или, скажем, в хл2, бамп статичный и прекомпилированный. Если хочешь бамп в стиле дум3, то мапь под idTech4... Или жди VolatileTech2, где тоже будет полноценное попиксельное освещение.
Теперь понятно, Спасибо
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.