Играем, делимся впечатлениями. Мне не терпится начать
Внимание! Некоторые описанные вещи могут быть спойлерами! Если не хотите портить впечатление от игры, перед чтением хотя бы немного поиграйте в нее.
----
Итак, первое, что бросается в глаза - процесс генерации персонажа теперь интерктивен. Хорошо это или нет - сложно сказать. Это как минимум оригинально. Но, как мне кажется, сильно затянуто. Так что моя оценка этому нововведению - скорее "фу", чем "вау".
Я очень боялся за диалоги. В фоллауте они велись в отдельном, изолированном от мира, окне, и это способствовало погружению в сюжет. Здесь - все в лучших традициях современности, диалоги совмещены с игрой. И даже не так, как в Deus Ex - полоса внизу экрана. Нет, даже не полоса... Ну слава богу, что и не Mass Effect-овский маразм в виде кольца. Так что... наверное, терпимо, но мне не нравится. Фу.
Теперь пресловутый 3д-вид. Красиво и атмосферно, да. В ф1/2 очень не хватало возможности вот так запросто побродить по пустыне и заглянуть за разбитый автомат по продаже нюка-колы. Здесь эта возможность есть, но... ее сопровождает ощущение дикой беспомощности. Ну как так - я не могу посмотреть, что делается в соседних комнатах, кто там стоит?! Как так - я не вижу спасительной exit grid, куда бегу, случайно встретив сильных врагов? Это в самом деле какой-то HLDM начинается, с заглядыванием за угол, потом выбеганием и судорожным нажатием кнопки V. Фу.
Пип-бой. Про кривость и убогость интерфейса уже сказали. Огромное разочарование. Красивые цветные картинки стимпаков и гатлингов, где вы, ау? Еще я не нашел там кнопки "отдыхать". Наверное, у меня мало мозга для этого интерфейса. Могли бы для нас, тупых фанатов ф2, сделать интерфейс "в старом стиле". Могли, но предпочли не делать. Фу.
Пошаговый бой. Хотя бы за то, что его СДЕЛАЛИ, можно кричать "вау". Но как сделали - уже другой вопрос. Ёк-мокарёк, все, что нужно было сделать - это чтобы он включался автоматически при появлении врагов, и выключался, когда враги (или игрок ) повержены. Анимации в пошаговом бое - однозначное "вау" (да здравствует любимый Manhunt!), так что скучно бы не было, и игра уже не была бы таким явным шутером. Но увы и ах, надежды на хороший пошаговый бой разбиты вдребезги доблестной Беспесдой...
Что еще сказать... Про сюжет и нелинейность пока высказываться не буду, т.к. играл совсем мало. Атмосфера - тоже хз. Вроде есть, вроде фоллаут. Вроде радует. Но привкус дегтя в этой бочке меда уже чувствуется. Фу.
А вот графика в игре порадовала. Огромные красивые уровни, отличная детализация, текстуры и спецэффекты - пожалуй, лучше сделать было нельзя в игре такого масштаба (вернее, можно было бы, но тогда ждали бы мы его еще лет 10). Самое интересное, что все это не тормозит на моем (довольно средненьком) ноутбуке на максимальных настройках, а новые уровни грузит почти мгновенно. Так что движку - однозначный зачет. Хорошо, хоть тормоза не испортили впечатление.
Хотя оно и так паршивенькое.
Да и могло ли быть иначе?..
Играю только 1 или 2 часа, потихоньку. Даже незнаю, что сказать. Например, очень понравилась система обучения, типа начинаем с подгузников. Пошаговый бой красиво сделан. Пушки на 3/4 экрана, аля сталкер жутко бесят. Пип-бой какой-то слишком сложный или неразборчивый что ли вышел, хотя привыкнуть можно.
А вот 3Д и сама архитектура уровней меня сильно напрягает. Чувствую себя очень безпомощным и зажатым на улице. Может это из-за минимальной графики, но всё же гулять и ориентироваться по Обливиону было легче. Пока всё...
З.Ы. Качаю Ред Алерт 3. Думаю отложить фолл до лучших времён(до новой тачки).
Вот ждал его, ждал, а тут тему увидел и подумал - а не хочу играть. И дело даже не в том, что он не олдскул - первых двух я вообще в глаза не видел, дело не в том, что он РПГ, и не в том, что у меня будет тормозить, а просто не хочу. Вот так иррационально.
Scrama писал: первых двух я вообще в глаза не видел
Скажем так, я тоже не фан фолла. Первую часть вообще в глаза не видел. А вторую часть прошёл в глубоком детстве, в 2000 или 2001 году(8 или 9 лет было), ещё даже до ХЛ1, и просто не помню что там, только одно помню - интересно.
А вот от 3 части восторга пока не получаю...
З.Ы. Сорри за мини офф., но важный вопрос к XaeroXу. Ты уже играл в Dead Space? Ибо говорят нормальный Дум3 должен был выглядеть как он, а ты у нас Дум3 уважаешь, вроде как.
Ну-ка поподробней про Dead Space! DEAD MAN, кстати, насколько относительно время, мне так кажется, что 2000 год - это так недавно было, я как раз в универ пошел...
>>> Ибо говорят нормальный Дум3 должен был выглядеть как он
Мало ли чего говорят. Скрины там откровенно блевотные, до дума ему ой как далеко. Может быть с точки зрения технологий он не уступает, но дизайнеры там убогие, имхо.. Страшные текстуры с ужасным паммингом и без переходных текстур, детализация какая-то тоже убогая...
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Scrama Относительно недавно. Просто я как бы в то время не запоминал подробности игр в которые играл по 1 разу, это было чисто убивание времени. Это я с 2004 года начал играть во всё отборное вдумчиво и запоминая.
MAL писал: Может быть с точки зрения технологий он не уступает, но дизайнеры там убогие, имхо..
Ну тени там явно не стенсильные... И несмотря на их мягкость, смотрятся хуже четких теней из дум3, имхо. Так что насчет технологий хз. Ну понятно, что в 2008 году шейдеры возмужали и параллакс сейчас во всех играх стал стандартом де факто, но если привести к общему знаменателю... не знаю.
XaeroX - наличие паралакса и навороченных шейдеров еще не делает из игры конфекту. Наоборот, скорее, нужно еще более внимательно подгонять текстуры, делать плавные переходы, создавать мелкую детализацию с помощью технологий а не полигонами и т.п. Если же налепить все небрежно, то смотрется с некстген технологиями будет еще хуже, чем без них Что мы и наблюдаем на скринах, собственно говоря.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Не могу понять одной вещи...
Вот ходил я, ходил по городу. И случайно на одном персе нажал вместо Е кнопку мыши. Атаковал. Весь город на меня накинулся. А сохранялся, разумеется, ооочень давно. И что, авторы игры считают нормальным вот так перепроходить пол-игры из-за случайно нажатой клавиши? В фол1\2 нельзя было никого случайно атаковать, между прочим.
Ппц. Ну этот фол3 к херам собачьим...
Разочарован.
Игра на 8\10.
А как фаллаут - 3\10
Лицуху - категорически не покупать. деньги на ветер. есть огромный шанс, что игра из-за "unknown crashes" не пойдет