Для тех, кто не знает: это аркада/RPG, которую мы разрабатывали на движке Volatile с февраля 2008 года (сам движок разрабатывался с сентября 2007 года). Я уже выкладывал информацию о проекте здесь: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1529
Ключевые особенности
- Классический аркадный скроллер - уничтожайте все, что движется!
- Увлекательный фантастический сюжет, раскрывающийся на протяжении игры.
- Проработанная ролевая система - выберите один из четырех готовых персонажей или создайте свой, и развивайте его по любому выбранному пути.
- Характеристики влияют на все ключевые аспекты геймплея, как для игрока, так и для врагов.
- 10 особенностей персонажа, более 30 навыков, 12 экстрасенсорных умений - от пирокинеза до ясновидения, а также возможность их улучшения.
- Графический движок Volatile позволяет запускать игру на широком диапазоне конфигураций: от RivaTNT до последних моделей GeForce и Radeon.
- Встроенный генератор случайных миссий позволит скоротать время в ожидании продолжения.
- Поддержка модов - ждите выхода SDK и попробуйте создать собственную аркаду на основе Extrasensoric.
Чтобы поскорее выпустить проект, мы решили делать игру эпизодами. Первый эпизод включает в себя 8 игровых уровней в среднем на 1 час игры, а также генератор случайных миссий.
Перед игрой настоятельно рекомендуется прочитать руководство!
Качайте, играйте, оставляйте отзывы
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Для тех кто хочет мяса: запускаем генератор случайных миссий, выбираем время побольше, враго очень сложных, скилл игрока побольше, прокачиваемся и колбасимся нехило. Вот тут фан прет .
Блин застрял на одном из уровней эти гады 3 раза подряд меня поджигают, ничего не помогает, регенерация закончилась .
Врагов нереально много, особенно на втором уровне %).
Еще не понравилось что после смерти кидает в главное меню. Помоему более разумней сделать чтобы после смерти, загружался последний сейв.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Простите за откровенность, но это самый нудный скроллер, из всех, в которые я когда-либо играл.
Где-то посреди туториала я проснулся, и с удивлением обнаружил, что я всё ещё не занят кромсанием врагов.
Все элементы игры сообща добиваются одной цели - сделать игроку скучно. Если он выстоял в туториале и прочих бла-бла-бла, то его ждет пять минут убивания одинаковых врагов одной и то-же пукалкой, управляя ползающим как черепаха кораблём. Если он и тут вытерпел, то его ждёт награда - теперь пять минут будет появляться два типа врагов, и цвет задника изменится! И так далее... Вобщем, уровне на четвертом я сломался.
Особенно убивают моменты, когда в течении 10-20 секунд враги не появляются вообще. Ещё тоже странный прикол - если нажать пропустить монолог, то хоть он и исчезнет, игрок будет лететь некоторое время в тишине и гордом одиночестве.
Судя по надписям, я получил аж пятнадцать каких-то уровней. Что они дают, я так и не понял - ни цвет, ни консистенция моей пукалки не изменились ни на грамм.
В конце третьего уровня был босс. Я просто стоял напротив него и стрелял, иногда развлекая себя тем, что пробовал кнопки f1-f4.
BUzer писал: Где-то посреди туториала я проснулся, и с удивлением обнаружил, что я всё ещё не занят кромсанием врагов.
Вот в этой фразе и заключается суть твоего отзыва
Можно было оставить только ее.
Я мог бы сейчас пуститься в объяснения, почему сделано так, а не иначе, почему игрок "ползает как черепаха", почему сделаны паузы 10-20 секунд, для чего на самом деле нужен пропуск "монологов", что дают "какие-то уровни" (которые на самом деле и составляют основу игры), и почему "цвет и консистенция пукалки" принципиально не меняются на протяжении всей игры... Но у меня желания объяснять нет, а у тебя выслушивать - думаю, тоже
Просто пройди мимо этой игры. Она не для тебя