fire64 писал: ты вроде как то говорил что goldsrc скомпилировать под 2005 студией нево
Я говорил, что невозможно компилировать под 2005 студией сорцы, которые выложила Valve. В то же время я собственноручно выкладывал на half-life.ru сорцы сдк 2.3, которые компилируются под 2005 студией.
Добавлено 05-01-2009 в 16:38:
Цитата:
fire64 писал: как и обещал исходники Zombie-X-DLE
Посмотрел сорцы. Обычная сборная солянка из разнообразных спецэффектов. Правда, свой cvaLib я там не нашел, уже прогресс.
Блин, ну будет хоть один мод (кроме HLFX и паранои), в котором есть нормальная рендерсистема, а не надерганные из разных туторов эффекты? Ей-богу, надоело уже смотреть один и тот же код с VERCовской статьи про бамп-маппинг...
Я выкладываю свою версию движка игры PARANOIA. В этой ( и последней ) версии исправлен только геймплей ( графика осталась без изменений ).
Исправлено и добавлено очень много это все, что мне удалось вспомнить ))) В общем юзайте )
Добавлено:
- Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
- Тряска игрока от наносимого урона.
- Реалистичное качания оружия.
- Спрыгивающий Headcrab.
- Динамический звук шагов монстров.
- Динамический звук попадания пуль на различные поверхности.
- Выкидывание оружия.
- Эффект попадания пуль на различные поверхности.
- Отдача от оружия ( у каждого оружия своя ).
- Брызги крови.
- Стеснил тени by BUzer.
- Убран лимит на количество декалей.
- Эффект дыхания.
- наклоны во время стрейфов.
- Новые монстры Kate, Otis, barniel.
Исправлено:
- пофиксино моргание монстров на движущихся платформах.
- trigger_push.
В комплект входят исходный код, дллки, модифицированный рад файл и необходимые ресурсы.
PS Советую игру пройти еще разок )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) Ну вот, с описанием куда лучше =)
А какой смысл добавлять в П. монстров из ХЛ-модов? Если бы ты перенёс в П. халфовское оружие, то смысл был бы. А так получается не пойми что - вооружение российское, а персонажи американские.
Ну это смотря с какой стороны смотреть, что они американцы ! Может просто похожи )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
fire64 "контр страйк" это наверное Counter-Life. Там где в сингле дают мани за убийство врагов и мона покупать оружие и амуницию как в кс(само по себе это абсурд-спецназ снабжает правительство, террористов-их боссы, никто на поле боя стволы не покупает, причём из воздуха )
Ku2zoff писал: fire64 "контр страйк" это наверное Counter-Life. Там где в сингле дают мани за убийство врагов и мона покупать оружие и амуницию как в кс(само по себе это абсурд-спецназ снабжает правительство, террористов-их боссы, никто на поле боя стволы не покупает, причём из воздуха )
нет, beta strike
пользовательский мод с оружием из контры, а так же классы и меню закупки
короче попытка сделать копию cs 1.6
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Ну и как удалась попытка то ? Исходники не помешали бы
Добавлено 05-01-2009 в 19:49:
Цитата:
XaeroX писал: Да, вооружение было бы неплохо заменить на американское. Меня лично тошнит от этого псевдопатриотизма в играх...
А я и не заморачивался особо так как мне паранойа не нужна
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ku2zoff
Ну так что в Raven City веревка работает? И мона скрин из Zombie-X-DLE. Вообще не плохобы еслибы выкладывали скрины ин-гейм самых интересных эфектов ). А с тенями на моделях там баг какой то, какой не помню. Вроде они сквозь стены тень рисуют.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>А с тенями на моделях там баг какой то, какой не помню. Вроде они сквозь стены тень рисуют.
ЫЫЫ. Дык они тама ввели квар r_shadows_debug при котором отключается RecursiveDrawWorld(см. оригинальный код БУзера) и тени рисуются везде, где хотят =)
Цитата:
C++ Source Code:
1
// buz start
2
// тут можно бюло просто нарисовать серый квадрат на весь экран, как это часто делают
3
// в стенсильных тенях такого рода, однако вместо этого я пробегаюсь по полигонам world'а,
4
// и рисую серым только те, которые обращены к "солнышку", чтобы тень не рисовалась
Блин, с тенями на моделях бага нет. Есть неприятный артефакт. Из-за того, что модели низкополигональны, тени будут жутко ступенчатыми. И даже не просто ступенчатыми, а местами самую настоящую "пилу" образовывать.