С момента релиза Extrasensoric: Episode 1 прошло много времени. Мы постарались учесть многие ошибки и исправить недочеты. Перечислять, что было изменено, смысла нет - очень многое.
По уровням демо совпадает с Эп1, но практически все уровни были доработаны, начиная с графики и заканчивая геймплеем и игровым балансом.
В общем, скачайте и оцените
Ограничения демо-версии:
- меньшее количество уровней (первые ~30% игры)
- генератор миссий недоступен
- создание собственного персонажа недоступно
Игра содержит развивающийся в процессе сюжет и 4 различные концовки. В демо-версии сюжет, понятное дело, раскрыт только частично и концовки недоступны.
Полная версия также готова, но способ ее распространения еще не определен (готовы выслушать ваши советы и по этому вопросу, если есть что предложить).
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Тра та та . Такое ощущение что они там паркуются .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Да так парочка кораблей взорвались . Но факт, то что они доезжают туда и так там и стоят.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Однако, прогресс налицо - на сей раз я дошёл до миссии, где надо долететь до какой-то базы, откуда наши ребята перестали получать сигналы Как я и ожидал, игра стала помясистее. По-крайней мере, теперь не случается так, что по пол-минуты мы летим в гордом одиночестве. Да и врагов вроде стало поразнообразнее.
Со сложностью как-то непонятно. Летишь себе расслаблено, пуляешь, жизней много.. И тут хренак - убили. Те-же шарики, которыми пуляют пирокинезники, сшибаются на раз - словить почти невозможно, но если угораздило поймать один из сотни, то жизней теряешь сразу кучу...
Пробовал разнообразия ради юзать щит и пирокинез. Первый вродь ничё, а пирокинез как-то не доставляет - пока враг там ещё догорит, быстрее его завалить из пукалки. Странно, что только четыре уровня - я думал, что можно будет прокачать его небесных высот, и тогда он будет весь экран выжигать.
Раньше долго ломал голову, на кой чёрт враги появляются так далеко "за экраном", что можно посылать туда кучу пуль наугад, и кого-то там сшибать. А потом открыл для себя наклон камеры
Позабавил костыль замедления и ускорения времени. Особенно кнопки, которым от управляется. Вот ещё не пойму, кому интересны эти описания в духе "это не время замедлилось, а ваше восприятие увеличилось, а скайбокс крутится потому что вы в гравитационном поле планеты"?
Вобщем, по сравнению с тем что было - стало лучше. Однако, по-моему, кривых мест в игре ещё хватает.
Добавлено 28-01-2009 в 16:53:
голосую за 3 - компромиссный вариант между "нравится" и "уг"
BUzer писал: Вот ещё не пойму, кому интересны эти описания в духе "это не время замедлилось, а ваше восприятие увеличилось, а скайбокс крутится потому что вы в гравитационном поле планеты"?
Ну я думаю, что они интересны занудам, которые не преминут задать вопрос "а как это у вас игрок время ускоряет и замедляет?". В принципе я практически все в игре постарался обосновать, чтобы таких вопросов не было.
Цитата:
BUzer писал: на сей раз я дошёл до миссии, где надо долететь до какой-то базы
Так это и есть конец. Или ты немного не дотерпел до кредитсов?)
Да, и забиндить его на клавишу Caps Lock.
А в комплекте с игрой - продавать фирменную наклейку для клавиатуры "Extrasensoric Shoot Lock", которую можно наклеить под нужной лампочкой