Как сделать модель персонажа с анимации уже существующей? ну допустим как сделать русского солдата с анимациями hgrunta? заранее спасибо!
P.S самого персонажа я сделать смогу, а вот анимации нет =(
Добавлено 11-05-2009 в 12:50:
ах да кстати, ктонибудь может выложить из HL SDK 2.3 исзодники моделей?
очень нужно!
BeFore
Что за исхонники моделей?
1)Кароче откррываеш модель hgrunta
2)Rename Bones галочку убираеш, а две первые остовляеш,
3)удали старую модель и текстуру(кисти рук не удаляй и их текстуру), импортируй свою модель и текстуру,
4)выровни модель по скелету,
5)потом выдели вертексы голомы у русского солдата =) , потом в Joints выбери кость например Bip01 Head, и щолкай Assing, и мы привезали голову к кости
6) так и с остальными, а с кистьями рук сложно работать поетому я сказал не удалять их.
7) Щолкай SelUnAssinqned чтоб проверить все ли ты привязал.
A-vs-P
я знаю. но если декомпилировать и изменить офф модель, то тогда не скомпилиться. будет ругатться. а вот еще вопрос, как изменить руки модели оружия? ну допустим были руки фримена, а мне нужно изменить их на руки шепарда. как так сделать?
BeFore самый простой вариант - натянуть новые текстуры, на руки фримена, но это не всегда подходит, так как он в костюме все же, а более общий случай, это делать аналогично с тем, как тебе предложили, то есть удаляешь старые полигоны, импортируешь новые и натягиваешь их на существующие кости.
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
BeFore писал: не чего. давай ты со мной поработаешь? я в моделинге ваще полный ноль =(
Цитата:
BeFore писал: самого персонажа я сделать смогу
Цитата:
A-vs-P писал: Что за исхонники моделей?
Цитата:
BeFore писал: исходники это smd файлы
Цитата:
A-vs-P писал: smd файлы берутся путем декомпиляции mdl.
не буду палить фишку ну просто не удержался
Поянсить или не пояснить?...ладно
Исходники моделей можно зделать и самому, берешь модель, если робишь в милке, пользуешся её мдл декомпилятором, выбераешь модель, и всё, есть исходники.
Добавлено 26-05-2009 в 13:10:
Кстати
************ ERROR ************
cannot find bone Bip01 L Hand for bbox
эта ошибка означает, что компилятор не может найти кость левой руки, это значит что ты неправельно прикрепил её или вообще удалил.