Cocuco4ka
Если тебе нужен лазерный прицел - его надо кодить. Там сложного ничего нет. Смотри как в рпг сделан лазерный прицел и сделай так-же. Я так уже делал дезерт игл)
BeFore
Он спрашивает именно луч. По моему тут лучше копать пылесос или гаус.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Чисто на сервере аттачим к игроку луч. Вектор начала - координаты свола пушки игрока, вектор конца - точка попадания пульки. Смотрим код вортигонта, как у него лучи сделаны. Можно прицепить луч именно к игроку(в коде игрока) и рисовать его только при условии, что в руках у него находится какое-то определённое оружие, собственно это самый лёгкий вариант. А можно луч прицепить к оружию(в коде оружия) это посложнее выйдет, ведь надо кучу проверок будет делать. А можно его вообще на клиенте сделать(см. код гаусс пушки), нужны будут два эвента: один луч создаёт(при функции Deploy), другой луч убивает(при функции Holster), ну и естественно координаты луча передавать надо в первом эвенте и обновлять их каждый кадр(см. код глюона в Спиритах by Дядя Миша). Хотя хз, можно ещё как-нибудь попробовать, возможно есть более простые решения. Но первый способ мне кажется наиболле приемлемым, т.к. мод от третьего лица.