HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Лазерный указатель
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cocuco4ka
Новичок

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



Half-Life Лазерный указатель

Доброго времени суток, Господа! Не подскажете ли, как сделать видимый луч лазера, в качестве целеуказателя (в смысле прицел), ибо мод от 3 лица.


Вот о чем речь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 52894

Старое сообщение 19-02-2010 19:37
- За что?
maxbars
Волан-де-програм.
Девойс

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Нино
Сообщений: 273
Возраст: 28

Рейтинг



А форум почитать не пробовал?

__________________
ьфч

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 52895

Старое сообщение 19-02-2010 19:41
- За что?
Cocuco4ka
Новичок

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 2

Рейтинг



Дык дай ссылку

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 52897

Старое сообщение 19-02-2010 19:46
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Cocuco4ka
Если тебе нужен лазерный прицел - его надо кодить. Там сложного ничего нет. Смотри как в рпг сделан лазерный прицел и сделай так-же. Я так уже делал дезерт игл)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 52899

Старое сообщение 19-02-2010 19:58
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12937
Возраст: 32

Рейтинг



BeFore
Он спрашивает именно луч. По моему тут лучше копать пылесос или гаус.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 52909

Старое сообщение 19-02-2010 21:06
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Чисто на сервере аттачим к игроку луч. Вектор начала - координаты свола пушки игрока, вектор конца - точка попадания пульки. Смотрим код вортигонта, как у него лучи сделаны. Можно прицепить луч именно к игроку(в коде игрока) и рисовать его только при условии, что в руках у него находится какое-то определённое оружие, собственно это самый лёгкий вариант. А можно луч прицепить к оружию(в коде оружия) это посложнее выйдет, ведь надо кучу проверок будет делать. А можно его вообще на клиенте сделать(см. код гаусс пушки), нужны будут два эвента: один луч создаёт(при функции Deploy), другой луч убивает(при функции Holster), ну и естественно координаты луча передавать надо в первом эвенте и обновлять их каждый кадр(см. код глюона в Спиритах by Дядя Миша). Хотя хз, можно ещё как-нибудь попробовать, возможно есть более простые решения. Но первый способ мне кажется наиболле приемлемым, т.к. мод от третьего лица.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53017

Старое сообщение 20-02-2010 19:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:42. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Лазерный указатель
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024