Переработан рендер, добавлена поддержка многопроходности (3D-небо, зеркала, порталы, мониторы).
Добавлен мультиплеерный режим с поддержкой ботов.
Расширена демо-карта, добавлены новые локации и диалоги.
Внедрена система развития персонажа.
Новые особенности геймплея (взлом замков, ремонт оружия).
Новые виды оружия, доступные игроку (FAMAS, AWSM).
Множество изменений и исправлений в различных аспектах движка и игры.
В остальном всё примерно так же, только лучше и (надеюсь!) стабильнее.
БЛАГОДАРНОСТИ
Хочу особо поблагодарить Dionis и Benny за помощь с озвучкой персонажей.
Выражаю благодарность всем, кто помогал искать баги:
(_-=ZhekA=-_)
1nfinite
GaNDyRaC
PunkPaToB
qishmish
slux
XAN
Дядя Миша
ГДЕ СКАЧАТЬ LINUX-ВЕРСИЮ?
Пока негде, увы. Её бета-тестирование затягивается, поэтому переношу её релиз на следующий год. Если кто-то хочет потестировать - пишите в ЛС после Нового года. В принципе я мог бы её выложить сейчас, но тогда смог бы гарантировать работу только под Ubuntu 10.04 32-bit. Но хочется с уверенностью поддерживать более широкий спектр линуксовых сборок.
ГДЕ ВЗЯТЬ РЕДАКТОР И УТИЛИТЫ?
Мы пока не распространяем редактор и утилиты (как, впрочем, и движок сам по себе, отдельно от Option Implicit), но, так сказать, изучаем спрос. Если хотите просто поковырять движок или у вас более серьезные намерения (сделать сингл- или мультиплеерный мод к Option Implicit или даже собственную игру) - пишите об этом на форум или в ЛС, будем иметь вас в виду.
Игра классная,но мне не понятна система убийст врагов.
Я стреляю с упора в голову,а он не дохнет.
Читал рекомендации в игре,я спрятался стал стрелять потратил
почти все патроны,потом звук услышали другие и убили меня.
^RamZe$^
Во-первых, надо убедиться, что попал именно в голову. Когда он держит оружие наготове, очень легко попасть в руку, а от этого урон намного меньше.
Во-вторых, повреждения зависят от уровня прокачки соотв. "оружейного" скилла и (особенно!) от состояния оружия. При плохом состоянии повреждения очень малы.
А состояние подбираемого оружия - выбирается случайно в определенном диапазоне (при старте игры, конечно же, а не каждый раз при подбирании). Тут уж как повезет.
В самом начале я вижу врага,а он меня нет
я стреляю в голову(100%)а он дохнет после 6
патронов,оружие usp,только начал играть
вроде неполоманое.Ладно спасибо.
А как долго проходить игру?Ну если бысто проходить и т.п.?
Быстро, пропуская реплики диалогов (кстати, клавиша Esc; многие деус ексовской по привычке жмут кнопку мыши), не ввязываясь в бои и запомнив расположение нужных итемов - ну минут 5, наверное.
Цитата:
^RamZe$^ писал: я стреляю в голову(100%)а он дохнет после 6
А уровень сложности какой? Если выше "легкого", то в принципе такое может быть. Там дополнительный множитель, снижающий повреждения для NPC и увеличивающий для игрока.
PoD-Stas
Для головы и так тройной множитель. Ну давайте посчитаем.
Хп у врага - 100.
Повреждения усп - в районе 30 (брал из сорцов бетки КС).
Допустим, состояние оружия 50%, тогда повреждения в районе 15.
Выстрел снимет на легком уровне 15 * 3 = 45 хп. Это при условии, что попали именно в хитбокс головы, а там рядом есть и другие - шея, руки.
Я хотел избежать проблемы "чиканья хедов" - тогда игра стала бы неинтересной и элементарной на любом уровне сложности.
Government-Man
Хм, любопытно, я бы не отказался сам потестить игру на твоей системе.
Для начала выключи поддержку GLSL (графика - доп. настройки графики - разрешить использование GLSL - нет) и SMP (графика - многопроцессорное ускорение - нет). Если заработает - то SMP можно включить обратно.
На Core i5-760 (stock), 4 Gb рамы 1333MHz CL9 Рам (stock) и GeForce GTX460 @ 809:1006(1618) 1024Mb 256bit при максимальном уровне графики с 1920х1080 ФПС нормальный. Скачет от 60 до 125.
Но опять таки всё впечатление портит эта сложность игры. Ксер, чес слово, сделал бы хотя бы Лёгкий уровень по настоящему лёгким.
Government-Man писал: Тормозящий курсор при низком фпс жутко бесит - лучше использовать системный имхо.
Там в опциях "Игра" есть пункт "Прорисовывать фон меню", поставь там "Нет".
А вообще, на встроенных лучше использовать статический рендер.
Добавлено 29-12-2010 в 16:34:
Цитата:
DEAD MAN писал: Ксер, чес слово, сделал бы хотя бы Лёгкий уровень по настоящему лёгким.
Цитата:
Government-Man писал: ЗЫ. Играть сложно.
Хорошо, я буду работать над этим. Беда в том, что я как разработчик не ощущаю ни малейшей сложности на тяжелом уровне
В идеале, наверное, должно быть так:
"Легкий" - легко всем
"Средний" - тяжело обычным игрокам, легко "ветеранам"
"Тяжелый" - тяжело всем, включая разработчиков
XaeroX не знаю, мне было легко на тяжелом... Хотя не сразу. Взбесило, что на третьем враге дубинка только с 5 или 6го раза убила его... Потом понял, что многое зависит от состояния оружия...
Я бы начал с возможности выставить коэффициент здоровья противников для легкого уровня сложности. Пусть особо затрудняющиеся влепят 0.01 и наслаждаются разрывом врагов вклочья путем удара битой по пятке. Ибо второй вариант облегчения - сделать AI совсем уж дебиловатым, а за это никто спасибо не скажет.