__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Scrama писал: Почему у нас обсуждение демки игры скатывается всегда к срачу по поводу лучшего рендера?
Да ладно, только на пятой странице к этому пришли.
Цитата:
Scrama писал: Почему у нас на форуме сидят одни fx-задроты?
Посмотри название домена)
Добавлено 02-01-2011 в 17:32:
ИЧСХ, никто не написал более-менее подробный обзор демки с указанием того, что понравилось, а что - не понравилось. Что это - лень пользователей, или демка настолько говно, что хвалить нечего, а обижать авторов не хочется?
e3borealis Не трож динамическое освещение! Это просто модель такая. Из CSCZ. Вот так и получается. Автор сделал очень хорошее дин. освищение. Но вот Bump подкачал, ну лично для меня. Хотя может быть это просто работа над номалками и текстурами проведена не очень тщательная
e3borealis писал: Мне кажется, или игра на динамическом освещении стала хуже выглядеть?
Мда, жэсть. Это на какой волшебной видеокарте такие чудеса?
Я про саму модель. Белая каемка по краям не баг, а фича. Её можно всяческими ухищрениями уменьшать, но совсем убрать невозможно в принципе, такая технология.
Цитата:
LeFront писал: Но вот Bump подкачал, ну лично для меня.
Ничего он не подкачал. Уж получше, чем в дум3, будет. Если бы мне не было лениво, я сделал бы уровень на текстурах дум3 и показал. Впрочем, когда-то давно я это уже делал.. И видео выкладывал.
Я мало поиграл, с освещением всё хорошо, играл на максималках, особых багов не увидел, хотя особо и не играл, т.к. дошел до одной двери где нужно взламывать замок, и застрял).По прежнему что-то с АИ, стреляю в терора, когда тот бежит, он на некоторое мгновенье "замораживается", после "оттаяв" снова продолжает свои действия.Немного сбивает гемплей.
И еще мне кажется что освещение слишком контрастное, именно в местах где источник света...просто вырвиглазное ощущение возникает.
Цитата:
Government-Man писал: Я тут единственный, кому нравится рендерер хл2?
Играть в рэмбо реально очень сложно, кажется, что у противников здоровья очень много больше, чем у игрока. Стелс же в свою очередь свелся к тысячам попыток пройти незамеченным, по сути - корейский рандомайзер, иногда удается, иногда - нет, и малопредсказуемо без тонкого знания алгоритмов АИ. Реально не бросил только потому, что обещал пройти, пришлось себя заставлять.
Не смог попасть в вентиляцию в комнате со шкафами - в присяде на бочке/ящике игрок подпрыгивать не хочет, а стоя не лезет. Промыкался как дурак в углу минут 15 без результата.
По управлению. Хочется нажать F1, чтоб скрыть окно обратно, но не срабатывает. Когда шаришь в предметах, хочется назначать цифру предмету именно нажатием цифры, а не щелканьем мышью туда-сюда. Но это совсем мелочи.
Вот как-то так. Кое-что надо будет еще на пару-тройку раз посмотреть, но уже не сегодня.
Теперь о приятном: трейлер в начале очень хорош, карта/модели/текстуры выглядят очень гармонично и не отвлекают от самой игры. Рендер можно уже бросать и думать больше о геймплее.