У меня есть несколько вопросов.
1) Я посмотрел сорцы движка. В файлах, связанных моделями проинклюден studio.h и присутствует дефайн MAXSTUDIOVERTS. Правильно ли я понял, что можно изменить максимальное количество полигонов, которые будет читать движок, просто изменением этого дефайна?
2) Вопрос, аналогичный первому, но связан с размером карты.
3) При компиляции выдается 69 ошибок связанных с ddraw.h и d3dtypes.h, проблема начинается на файле s_backend.c Ошибки якобы связанны с непроставленными скобками и т.д. В чем дело?
Заранее спасибо.
Alex_Gordon
Размеры карты меняются не в движке, а в delta.lst и компиляторах.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Alex_Gordon писал: Правильно ли я понял, что можно изменить максимальное количество полигонов, которые будет читать движок, просто изменением этого дефайна?
Дядя Миша, понятно, что для субмоделей. То есть если у меня есть модель, в ней одна субмодель в которой тыщонок 20 полигонов, и дефайн изменен на 20000, движок ее откроет?
Точнее ты можешь увеличить лимит, но тогда тебе придется менять этот параметр и в компиляторе, но в таком случае, такие модели будут открываться только ксашем, да и обычные модели перестанут грузиться.
Я когда свой конвертер писал, столкнулся с тем, что high-poly модели не компилятся из-за этого ограничения.
В результате пришлось написать код для разбивки референс модели на несколько бодипартов.
В результате, мне удавалось спокойно запихать в обычный Half-Life модели по 15к полигонов.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Дядя Миша, просто интересно fire64 дык мне только под ксашем и надо)) Я уже слез с hl1.
Меня интересует, он при увеличении дефайна неразбитую модель рендерить будет?