XaeroX писал: У тебя есть предложение, как сделать дуэль так, чтобы остальные игроки не сидели в спектаторах?
В CPMA это релаизовано мультиареной - одна карта (bsp) содержит по сути несколько несвязанных между собой игровых карт (арен). Соответственно, на одном сервере могут играть несколько пар игроков, раз в энцать минут меняясь. Я не смотрел конкретную реализацию, но, думаю, разбивка игроков там идет через ид арены в playerstart'ах. Плюс к этому скоребоард доработан до попарного показа фрагов.
Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал: зачем делать отдельный режим игры если можно присоздании DM серва выставить максимальное число игроков = 2.
В идеальном случае правила для дуэли и мяса различаются (время респауна итемов хотя бы). И да, даже если сделать раздельное управление максимальным количеством игроков и спектаторов, менеджер боев все равно не помешает.
Кстати, о покупках. Придумал я, как сделать свой кунтерсрайк с киберпанком и лоли-андроидами. Ща буду зреть до темы.
PunkPaToB
Разбросано, конечно. А ты предлагаешь на карте ничего не класть, вместо этого выдавая игрокам по 800 баксов при старте и забиндить на кнопочку "В" buymenu?
Добавлено 01-08-2011 в 13:53:
Вот ещё переделка известного стишка в тему:
Наши не могли, как ни старались
Сделать интересную игру
Чтоб оружие совсем не покупалось
Пробы были - получается ку3.
XaeroX
Тогда придется делать зеркальные карты, чтобы небыло дизбаланса.
Я предлагаю не покупку. А выбор оружия или до создания сервера, или перед дуэлью. Или же вообще сделать чтото вроде Ган Гейм, где каждый ранд оружия меняются у обоих игроков .
Добавлено 01-08-2011 в 11:16:
Scrama
А можно поподробней о задумке в стиле кибер панк ) ?
PunkPaToB
Вообще говоря, моя цель - сделать играбельный режим, который показал бы другим, как оно - мультиплеер в ОИ, и сподвиг на создание собственных мультиплеерных режимов (их в движке предусмотрено аж 4 - от GT_USER1 до GT_USER4). Поэтому надо остановиться на чём-то, удовлетворяющим следующим критериям (если не всем на 100%, то хотя бы по максимуму в соотношении):
1) интересно
2) реиграбельно
3) понятно
4) можно закодить за пару вечеров
5) не требуются какие-то специальные уровни
Ну, так судя по имеющемуся, это будет что-то очень похожее на HLDM - обычный DM, только нужно перезаряжаться. Так что из дуэльных прибамбасов нужен только менеджер игр, чтоб людей тусовало. Вероятно, переменные типа mp_weaponrespawntime позволят на первом этапе найти более-менее интересную конфигурацию. У HLDM полно фанатов, только я не из их числа, я не могу рассматривать этот core-gameplay иначе чем нечто CS-образное. Возможно, стоит респаунить игроков и оружие после каждого фрага - такие миниматчи получатся, это добавит тактики.
Что значит "неплохой"? Были соревнования с призами? Или дуэльные сервера в сети висят до сих пор и на них постоянно кто-то играет?
Я вообще не знаю, что это за Wanted такой, не говоря уже о его дуэльном режиме. Хоть опиши, что там было хорошего.
Кроме обычных режимов, там была и дуэль
правда ни чего конкретного не помню, кроме того что там нравилось все
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."