DEAD MAN писал: Серый экран загрузки настораживает, я думал игра крэшнулась при запуске.
Ээээ в смысле?
Добавлено 06-10-2011 в 03:02:
Цитата:
qishmish писал: Копаться в прикрученной физике у ксера времени нет
Не, ну я копался. Видели бы вы, как игрок застревал в первой версии с физикой
По уму надо делать унстак, как в хл2 - когда тебя откидывает от ящиков-бочек при застревании. Но с этим надо ещё возиться и т.д.
XaeroX писал: В смысле? Ну действительно ведь уже есть - отдача, прицел, разброс. В этой версии даже замедление скорости игрока при включенном оптическом прицеле есть)
Вот щас заметил, тык прицел тормазнуто реагирует уж слишком сильно тормозит
Даже на минимальных настройках и Radeon 9600 картинка выглядит весьма неплохой, а на средних вообще страаанная вещь - не тормозит, в отличии от "совеременных движков".
Понравились новые карты.
XaeroX когда открываешь замок, в тот момент когда штука та принимает зелёный цвет, появляется надпись типа "нажмите такую то кнопку" и практически моментально исчезает (пружина идёт обратно), не успеваешь прочитать.
В общем, можно с уверенностью сказать, что перспектива есть!
Хорошая демка, играть можно. Сделано добротно, разве что модели персонажей смотрятся немного простовато на фоне внешнего окружения. Играл на нормальном уровне сложности, показалось немного тяжеловато. Убивают быстро, с нескольких попаданий, при этом на врага приходится извести довольно большое количество патронов. Плюс нет возможности целиться и стрелять с высокой точностью из-за специфики системы прицеливания. Ну и противники довольно быстро действуют. В итоге - ощутимо тяжелее, чем высокий уровень сложности в ХЛ, к примеру.
Относительно РПГ-составляющей сложно сказать. Внешние атрибуты присутствуют, но вот судить о том, насколько они смогут влиять на игру, по демке сложно, короткая слишком. Вообще я надеялся, что в разговор с главарём будет зашит альтернативный вариант диалога, позволяющий получить дополнительный опыт при правильной тактике. К примеру, на основании обнаруженного в тайниках - ведь в скрытой комнате мы находим убитого сотрудника спецслужб, но в диалоге ничего об этом не возникает - нашли мы его или нет, мы ничего не отвечаем на реплику главаря о том, что доказательства их виновности нужно ещё представить.
Qwertyus писал: в разговор с главарём будет зашит альтернативный вариант диалога, позволяющий получить дополнительный опыт при правильной тактике.
Там и есть два варианта.. Если говорить с ним вежливо и не бросаться бездоказательными обвинениями - то он расскажет, кто стоит за их группой (диалог можно будет продолжать повторным "использованием" главаря еще два раза), в остальных случаях он отказывается говорить с игроком, и можно будет доложить командованию лишь о том, что это "очередная попытка подлить масла в огонь".
Цитата:
Qwertyus писал: но в диалоге ничего об этом не возникает - нашли мы его или нет
Дык а что тут в диалоге говорить? Это просто намёк на то, что уже были попытки обезвредить группу террористов, а игроку об этом не сказали (и в дальнейшем, на дебрифинге, может быть, была бы ветка...)
Печальный, но ожидаемый этап. Единственное, что могу тут сказать в свете нынешнего понимания развития технологий, OI вполне может дожить в разработке до того момента, когда ее начнут тянуть всяческие мобильные платформы. Беда в том, что хрен найдутся те, кто сделает для нее модели - слишком много ресурсов требуется, слишком мы ленивы (у меня "три браша до релиза" уже полгода тянутся). Но вообще, мало ли...
Scrama писал: OI вполне может дожить в разработке до того момента, когда ее начнут тянуть всяческие мобильные платформы.
В том-то и беда, что его не тянут даже современные настольные платформы. Игра необоснованно тормозит на любых конфигурациях, кроме авторской. В частности, если верить Дяде Мише, на гефорсе 8600 карта dm_islands выдает от 7.8 до 12 фпс на рекомендуемой конфигурации. И это после кучи времени, потраченной на оптимизацию в версии 1.3. При таком раскладе я вообще не вижу смысла не то, что дальше продвигать движок - вообще писать движки.