HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash3D build 4529 [stable]

Долгожданное обновление движка. Хотя изменения все очень мелкие, их довольно много. В основном это различные исправления. Так что если вы испытывали проблемы с предидущим релизом - самое время проверить эту версию, возможно баг уже устранён. Из нововведений - трассировка текстур с альфа-маской (заборы, решётки). Будет использована в P2:Savior.
Объявить этот билд финальной версией Xash3D мне мешает только детальное отсутствие тестирования со стороны Кувертуса и тот факт, что я могу еще что-то потенциально добавить для паранои. Впрочем если баги не найдутся, а добавлять ничего не понадобится, то и обновлений более не будет.

Update at 14.06.2019
Как и предполагалось - небольшое обновление для второй паранои.

Update at 02.07.2019
- поддержка 3DC-компрессии для старых ATI видеокарт.

Игровые библиотеки, совместимые с Xash3D для Half-Life, набор картинок для WON-меню, некоторые полезные утилиты, а так же документацию по движку вы можете скачать по этой ссылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 1.62 Mb

Полные исходные коды движка доступны по этой ссылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_build4529_src.7z - 1.34 Mb

Уже скомпилированный движок с набором необходимых библиотек в аттаче.

Вложение: xash_build4529.7z (511.6 кб)
Этот файл был скачан 7384 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179023

Старое сообщение 17-05-2019 19:07
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Если имя папки с модом не совпадает с параметром gamedir в gameinfo.txt, это приводит к тому что движок видит только карты в папке valve.
Например реальная папка tmpquark, а в gamedir прописано spirit. Тогда при запуске с ключом -gamedir tmpquark движок будет рапортовать что его gamedir является tmpquark, при ключе -gamedir spirit - что spirit, хотя папка spirit вообще не существует. И только если набрать что-то совершенно левое типа -gamedir spiret, ксаш честно скажет что такой папки нет.

И сделай уже автокомплит в консоли, ну или команду maps* как в сорсе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179061

Старое сообщение 19-05-2019 13:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Если имя папки с модом не совпадает с параметром gamedir в gameinfo.txt, это приводит к тому что движок видит только карты в папке valve.

ну вот такое у него повидение, да. Эта концепция была принята в 2008-м году и я не собираюсь вдруг всё менять. Пусть уж остается.

Цитата:
Crystallize писал:
И сделай уже автокомплит в консоли, ну или команду maps* как в сорсе.

Автокомплит и так есть на всё. Через кнопку TAB.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179063

Старое сообщение 19-05-2019 13:33
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вот такое у него повидение, да. Эта концепция была принята в 2008-м году и я не собираюсь вдруг всё менять. Пусть уж остается.

Ну а можно как-то натолкнуть пользователя на путь истинный, типа Please check gameinfo.txt?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179066

Старое сообщение 19-05-2019 13:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize но ксаш обычно сам генерит гейминфо. Если пользователь его сознательно отредактировал, как я его натолкну?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179067

Старое сообщение 19-05-2019 14:38
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



он же и перезаписывает гейминфо если надо, правильно? только он чего-то перестал это делать, и не после апдейта, а как-то сам по себе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179071

Старое сообщение 19-05-2019 15:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну если гейминфо свежее чем либлист.гам, то он его не трогает более.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179072

Старое сообщение 19-05-2019 16:05
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Я в форке удалил параметр gamedir как таковой. Странно иметь параметр названия гейдира, когда гейдир он и так известен, притом раньше, чем ФС вообще проинициализирована -- или из лаунчера, или из argv.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179074

Старое сообщение 20-05-2019 01:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
Я в форке удалил параметр gamedir как таковой.

а его компиляторы читают. Потом не удивляйся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179075

Старое сообщение 20-05-2019 07:22
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша твои? Зачем? О_о

Ну. Можно и вернуть поле. Но в целом, игнорировать его.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179156

Старое сообщение 23-05-2019 11:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
твои? Зачем? О_о

я согласен с тем, что это излишняя информация, но это наследуется от ксаша 2007-го года, который позволял вести все работы в одной папке, а иметь мод - в другой. Вопрос приоритетов. gameinfo.txt имеет наивысший приоритет. Когда ксаш запускаешь с -dev 2 он сначала пишет FS_Init( foldername ), а потом FS_Rescan( modtitle ), очевидно что происходит уточнение уже согласно гейминфо. Я напоминаю у старого ксаша вообще были оригинальные подходы к путям и их поиску, что-то осталось с тех времён.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179157

Старое сообщение 23-05-2019 11:57
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша это я понимаю.

Ок, ради совместимости я оставлю поле в gameinfo.txt. Но в действительности кому-то нужен этот "не баг, а фича"?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я напоминаю у старого ксаша вообще были оригинальные подходы к путям и их поиску, что-то осталось с тех времён.

Ага, в особенности getenv( "Path" ).

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179158

Старое сообщение 23-05-2019 18:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Я у Доктора на as_rooftop видел глюк когда скорость вращения лопастей вертолёта зависит от того куда именно смотрит игрок. Вертолёт на вид явно моделька.
https://imgur.com/a/AYCrR3E

Отредактировано Crystallize 08-06-2019 в 18:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179874

Старое сообщение 08-06-2019 18:38
- За что?
LuckyWinneR
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2019
Проживает: София
Сообщений: 1

Рейтинг



You have done a great work, Дядя Миша! And all your supporters. I have a question - can something be done this mod to work properly with Xash3D:
https://gamebanana.com/textures/5022
These are the submitter's instructions:
Unzip, copy both valve and valve_hd to the game main folder. Start Half-Life and go to Options -> Video, check Detail Textures and Enable HD models if available, once you apply the game will restart.
If you wish to play the Half-Life campaign go to Options -> Multiplayer, click Advanced and check the Ignore Embedded Textures option. This will prevent the game from loading embedded textures which do not look good with this pack.

This detail texture pack have the potential to enhance the graphics of all the Half-Life mods (if global_detail.txt is renamed for each map). I already tested it with couple of mods in Steam and the result is excelent. To work properly it should be loaded by Xash3D, but not like a normal mod. Can you test it and make it work somehow?

And other thing:
https://www.moddb.com/mods/half-lif...version-baseeng
I couldn't start this mod with Xash3D. Can it be made compatible?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179908

Старое сообщение 10-06-2019 12:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Обновил движок. В основном изменения для будущего релиза второй паранои.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180048

Старое сообщение 14-06-2019 18:35
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:09. Новая тема    Ответить
Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024