HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Spirit 1.72
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Genesis
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Dec 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



Spirit 1.72

В спирите 1.2 был func_illusionary, и там был такой эффект - Zero-G, можно было летать внутри этого иллюзионари как с ноклипом. Но в спирите 1.72 эту энтитю вырезали. Есть альтернативы?
И ещё, как вернуть старые размеры у tripmine, чтобы она выглядела точно так же как раньше?
В третьих, если использовать env_rain, то игра намертво виснет, её можно вырубить только диспетчером задач.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24935

Старое сообщение 12-01-2008 11:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



это откуда такой спирит 1.72 взялся? почему не знаю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24938

Старое сообщение 12-01-2008 12:19
-
Genesis
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Dec 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



От Скармы! Он там телепорт исправил, но не до конца. Ещё про один глюк забыл сказать: зачем в телепорте нужны флаги pushables и anyone else, если они всёравно не работают?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24942

Старое сообщение 12-01-2008 12:24
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



>> это откуда такой спирит 1.72 взялся? почему не знаю

Это тотже 1.7 немного отредактированый Sкрамой ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24944

Старое сообщение 12-01-2008 12:31
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Да тебя хрен где достанешь! Я там писал, что это 1.7 с парой минорных исправлений и добавлений. Ну, и писал, что если ты не против - он будет иметь номер 1.72. Ты вот уже пару месяцев был не против...
И вообще, надо чаще бывать с друзьями!

Цитата:
Genesis писал:
Есть альтернативы?

Функ_иллюжинари вырезан только из фгд, поскольку с его функцией справляется функ_волл. Можешь раскомментировать в самом фгд или использовать фгд от версии 1.5 - там все рабочее. Я ничего не удалял.
Цитата:
И ещё, как вернуть старые размеры у tripmine, чтобы она выглядела точно так же как раньше?
Не понял вопроса. Там модель другая? Или баундингбокс?
Цитата:
В третьих, если использовать env_rain, то игра намертво виснет, её можно вырубить только диспетчером задач.
А карта-пример работает нормально?
Цитата:
-CJ- писал:
Sкрамой
Такого написания я еще не видел...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24976

Старое сообщение 13-01-2008 05:19
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



>> Да тебя хрен где достанешь! Я там писал, что это 1.7 с парой минорных исправлений и добавлений. Ну, и писал, что если ты не против - он будет иметь номер 1.72. Ты вот уже пару месяцев был не против...
И вообще, надо чаще бывать с друзьями!

Scrama с тобой тоже последнее время нет никакой связи ....

>> Такого написания я еще не видел...

Смысл то один ...

>> А карта-пример работает нормально?

Кстати я тож заметил , на верху при активации storm игра дохнет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24978

Старое сообщение 13-01-2008 08:32
- За что?
Genesis
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Dec 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



1. О, хорошая новость насчет иллюзионари, спс!

2. Модель другая, а баундбокс тот же. Если прыгнуть верхом на эту мину, то такое ощущение, что ходишь по ящику, в то время как сама модель размером с пульт от телека. Если сделать "подмену" моделей на старую, то возникает огромная надпись Error на месте установки мины.

3. В карте примере вообще не было env_rain, там использовались rain_settings и ещё какаято хрень.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24980

Старое сообщение 13-01-2008 09:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ты вот уже пару месяцев был не против...

Просто релиз как-то незаметно мимо меня прошел
вот я и удивился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24982

Старое сообщение 13-01-2008 09:34
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Релиз - это 1.7, а 1.72 - это моя отсебятина, так что имела право пройти незамеченной. Вообще, тема где-то была здесь.

Цитата:
-CJ- писал:
Кстати я тож заметил , на верху при активации storm игра дохнет
Я тут подумал, а не посмотреть ли самому?
Цитата:
Genesis писал:
Если сделать "подмену" моделей на старую, то возникает огромная надпись Error на месте установки мины.
Пра-ильна говоришь, дядь Федор! Там еще анимации перекомпилить надо! Хотя, все равно еррор вылазить не должен. Мож, не так назвал/не туда положил? Лучше декомпильни нынешнюю модель и выставь ей скейл 1.5. Что-то я там косяк с переключением нашел, надо покопаться... Вот, блин, растройство-то.
Цитата:
-CJ- писал:
Смысл то один ...
Вот меня всегда интересовал этот вопрос: а какой в этом слове смысл? Можно в личку =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24999

Старое сообщение 14-01-2008 02:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Кстати я тож заметил , на верху при активации storm игра дохнет

Если не ошибаюсь, этот баг тянется аж со спирита 1.0
Кстати объясните мне, чем вас не устраивают модели с неправильным порядком анимаций?
спирит имеет полный набор переделанных моделей, если моделька лепится с нуля, то этой проблемы попросту нет, а
для любителей бездумно пихать в мод краденные с амбиент импакт модельки есть прекрасный повод приложить и свою руку к имплементации, чтобы не было так стыдно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25003

Старое сообщение 14-01-2008 07:58
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
свою руку к имплементации, чтобы не было так стыдно
Уж больно кривой эта рука оказывается, вот и стонут. А вообще пора уже делать мегасдк, состоящий из РМГ и базы моделей, чтоб моды собирались вообще по одному мышиному клику с помощью нехитрого рандомайзера =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25005

Старое сообщение 14-01-2008 09:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
А вообще пора уже делать мегасдк, состоящий из РМГ и базы моделей

чувствую новый Xash и будет именно таким сдк.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25006

Старое сообщение 14-01-2008 09:48
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Останется только РМГ нормальный написать? Технически это возможно. При чем, будет лучше, чем у некоторых рукодельников.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25035

Старое сообщение 15-01-2008 02:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama я могу оставить пустую либу, под любые задачи.
Xash прилинкует её при запуске отдельным экзешником и передаст в неё указатель на стандартный апи.
А любой из юзеров сможет запросто туда что-то наворотить.
хоть рмг, хоть кто

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25049

Старое сообщение 15-01-2008 09:55
-
Genesis
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Dec 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



Хорош фигню какую-то обсуждать, тема про глюки спирита вообщето!

За это сообщение Genesis получил предупреждение за самомодерацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25054

Старое сообщение 15-01-2008 10:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:00. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Spirit 1.72
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024