HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alex_Gordon писал:
Я желаю обучаться, и прошу тебя подать мне пример для обучения!

Я тебе подал несколькими постами выше пример для обучения.
Если ты не в состоянии, следуя инструкциям даже скомпилить чужой тутор, о какой-такой прозрачности может вообще идти речь?
Научись компилировать сначала (хотя бы).
Если бы ты хотел учиться - ты бы задавал вопросы и мотал на ус (если он у тебя конечно есть). А ты же тупо просишь сделать всё за тебя.
Так - не учатся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62470

Старое сообщение 05-08-2010 14:40
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Тааак, ладно... хоть скажи, это делается в cpp или в самих шейдерах?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62478

Старое сообщение 05-08-2010 15:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Alex_Gordon в CBoredEffects::Render поищи glColor4f и попробуй покрутить последний аргумент. Но это только предположение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62487

Старое сообщение 05-08-2010 16:44
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Нет.... это не помогло...

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62497

Старое сообщение 05-08-2010 18:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Значит в самом шейдере надо регулировать параметр, пишущийся в альфу.

Добавлено 06-08-2010 в 02:59:

И правда что, вот в шейдере fp_water.cg что есть:

Cg Pixel Shader:
OUT.flColor.a = 1;

Попробуй поставить там 0.5

Добавлено 06-08-2010 в 03:00:

То же самое в fp20_water_fp.cg

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62498

Старое сообщение 05-08-2010 20:00
-
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
И правда что, вот в шейдере fp_water.cg что есть:

У меня такого шейдера нету(

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62514

Старое сообщение 06-08-2010 07:38
- За что?
NO-[S]TEAM
Новичок

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: дома
Сообщений: 10
Возраст: 28

Рейтинг



Ну ошибку человек допустил что нельзя было папочку проверить? water_fp.cg называется этот файл...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62515

Старое сообщение 06-08-2010 07:41
- За что?
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 27

Рейтинг



Всё равно не работает.
А может ли это быть в библиотеке cg.dll?

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62518

Старое сообщение 06-08-2010 08:03
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Да, работает.

Вообщем я побаловался с этой водичкой...

Заменил текстурку воды на белую картинку:



И залез под воду:



Комментарии?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62519

Старое сообщение 06-08-2010 08:04
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Комментарии?


Красивая карта

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62520

Старое сообщение 06-08-2010 08:05
- За что?
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 27

Рейтинг



Эффект пьяного фримена:
покрутите в void CBoredEffects::BlackScr( void )
glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0)
И получиться пьяный фримен..

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62523

Старое сообщение 06-08-2010 08:19
- За что?
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Jackass конечно есть. Вот например у Борескова:

А то что там вообще ничего не понятно, мне например.
Там всякие КППВРПМРМОМСРОСРС вот такого рода формулы.
Я их на пример не понимаю.

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

За это сообщение с@ш@ халфер получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62581

Старое сообщение 07-08-2010 17:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


с@ш@ халфер
Математику и физику учить надо было.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62585

Старое сообщение 07-08-2010 18:32
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Извините, но у меня еще один вопрос по этой воде. Шейдерами заменяются браши воды, но не все. Например грязная зеленая вода так и остается грязной зеленой водой. Подскажите, как это исправить? Или где считываются текстуры для замены шейдерами?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63319

Старое сообщение 22-08-2010 14:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Alex_Gordon наверное грязная зелёная вода - это часть мира, вот она и не меняется. Подменять мировые сурфейсы несколько сложнее.

Цитата:
Alex_Gordon писал:
Или где считываются текстуры для замены шейдерами?

Для начала неплохо бы понять, что данные эффекты - это не сраный клон mp5, который делается копипастой. И там зачастую НЕТ простого ответа на такие вопросы. Не надо ждать поста в стиле "а вон там еденичку замени на вот это условие и всё заработает".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63320

Старое сообщение 22-08-2010 15:43
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:27. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Водные шейдеры. И почему же cl_util.h всплывает.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024