HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > CG Bump Mapping
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 29

Рейтинг



CG Bump Mapping

Я сделал Bump шейдеры, у меня так же есть все необходимые h и срр файлы. Подскажите пожалуйста, как их подключить к half-life?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62765

Старое сообщение 11-08-2010 18:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28639
Нанёс повреждений: 474 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Просто так, "с потолка", файлы к half-life подключить нельзя.
Нужно сразу на базе игры писать необходимый код.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62766

Старое сообщение 11-08-2010 18:20
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 29

Рейтинг



ааа... ясно..
Тогда вопрос: сегодя я еще наткнулся на туториал по бампу с valve erc, но прои компиляции он выдает ошибки линков, а они все подключены...

C++ Source Code:
--------------------Configuration: cl_dll - Win32 Release--------------------  Linking...     Creating library .\Release/client.lib and object .\Release/client.exp  cdll_int.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::Reset(void)" ([email protected]@@QAEXXZ)  cdll_int.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "class CBumpmapMgr g_BumpmapMgr" ([email protected]@[email protected]@A)  GameStudioModelRenderer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "class CBumpmapMgr g_BumpmapMgr" ([email protected]@[email protected]@A)  hud.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "class CBumpmapMgr g_BumpmapMgr" ([email protected]@[email protected]@A)  view.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "class CBumpmapMgr g_BumpmapMgr" ([email protected]@[email protected]@A)  cdll_int.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::Render(int)" ([email protected]@@[email protected])  view.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::Render(int)" ([email protected]@@[email protected])  GameStudioModelRenderer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::RenderStudioModel(bool)" ([email protected]@@[email protected])  hud.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::EnableLight(char const *,bool)" ([email protected]@@[email protected])  hud.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::AddLight(char const *,class Vector,class Vector,float,float,bool,int,int,bool,class Vector,class Vector)" ([email protected]@@[email protected]@[email protected])  .\Release\client.dll : fatal error LNK1120: 6 unresolved externals  Error executing link.exe.    client.dll - 11 error(s), 0 warning(s)

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62767

Старое сообщение 11-08-2010 18:25
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22172
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Alex_Gordon давай ты для начала научишься компилировать?
Ну чтобы не возникало подобных вопросов. А уж потом бамп и всё остальное.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62768

Старое сообщение 11-08-2010 18:28
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша, может ты сначала научишься понимать, что если ты умеешь а я нет, и если я прошу помочь а ты не хочешь\не можешь, то не надо ехидно отписываться и флудить, а помогать по теме!

Ошибки:
--------------------Configuration: cl_dll - Win32 Release--------------------
Linking...
Creating library .\Release/client.lib and object .\Release/client.exp
cdll_int.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::Reset(void)" ([email protected]@@QAEXXZ)
cdll_int.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "class CBumpmapMgr g_BumpmapMgr" ([email protected]@[email protected]@A)
GameStudioModelRenderer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "class CBumpmapMgr g_BumpmapMgr" ([email protected]@[email protected]@A)
hud.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "class CBumpmapMgr g_BumpmapMgr" ([email protected]@[email protected]@A)
view.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "class CBumpmapMgr g_BumpmapMgr" ([email protected]@[email protected]@A)
cdll_int.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::Render(int)" ([email protected]@@[email protected])
view.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::Render(int)" ([email protected]@@[email protected])
GameStudioModelRenderer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::RenderStudioModel(bool)" ([email protected]@@[email protected])
hud.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::EnableLight(char const *,bool)" ([email protected]@@[email protected])
hud.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CBumpmapMgr::AddLight(char const *,class Vector,class Vector,float,float,bool,int,int,bool,class Vector,class Vector)" ([email protected]@@[email protected]@[email protected])
.\Release\client.dll : fatal error LNK1120: 6 unresolved externals
Error executing link.exe.

client.dll - 11 error(s), 0 warning(s)

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


За это сообщение Alex_Gordon получил предупреждение за самомодерацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62769

Старое сообщение 11-08-2010 18:31
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22172
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Alex_Gordon и? Ты уверен что добавил всё, а компилятор так не считает. Ищи, что пропустил.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62773

Старое сообщение 11-08-2010 19:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28639
Нанёс повреждений: 474 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Alex_Gordon
Ты не добавил какой-то файл в проект. В частности, тот, в котором описаны методы класса CBumpmapMgr.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62774

Старое сообщение 11-08-2010 19:06
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша, я так и знал, что все, что ты можешь, это расшвыриваться предупреждениями
XaeroX, спасибо, проверю уже завтра

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62776

Старое сообщение 11-08-2010 19:20
- За что?
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 22

Рейтинг



Просто из dlls проекта подключи файлы которые содержат то что выдал тебе линкер в проект клиентской части.

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62782

Старое сообщение 11-08-2010 19:52
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8792
Возраст: 27

Рейтинг



Alex_Gordon
>> Я сделал Bump шейдеры, у меня так же есть все необходимые h и срр файлы. Подскажите пожалуйста, как их подключить к half-life?

А ты подключил их к проекту?

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62789

Старое сообщение 12-08-2010 05:58
- За что?
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А ты подключил их к проекту?

Ну понятно что подключил только к dlls проекту а надо ещё к клиенту.

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62795

Старое сообщение 12-08-2010 08:09
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 29

Рейтинг



Само собой)
XaeroX, не помогло, все равно эрроры

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62796

Старое сообщение 12-08-2010 08:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28639
Нанёс повреждений: 474 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Alex_Gordon
Что значит - не помогло? Ты хочешь сказать, что в проекте есть файл, в котором есть тело функции CBumpmapMgr::Reset, а компилятор все равно ругается на unresolved external symbol?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62797

Старое сообщение 12-08-2010 08:12
-
с@ш@ халфер
Молодой

Дата регистрации: Jul 2010
Проживает: Нижний Новгород
Сообщений: 134
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Alex_Gordon писал:
Само собой)
XaeroX, не помогло, все равно эрроры

Щас что компилятор пишет?

Добавлено 12-08-2010 в 11:17:

Цитата:
Alex_Gordon писал:
Я сделал Bump шейдеры,

Они ИМХО должны быть только на клиенте им в серверной части делать нефиг

__________________
Глупый юзер

Кто написал^^^

Тот сам такой...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62798

Старое сообщение 12-08-2010 08:17
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 29

Рейтинг



--------------------Configuration: cl_dll - Win32 Release--------------------
Compiling...
bumpmap.cpp
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(337) : error C2039: 'gl_texturenum' : is not a member of 'texture_s'
..\common\com_model.h(119) : see declaration of 'texture_s'
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(657) : error C2065: 'glpoly_t' : undeclared identifier
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(657) : error C2065: 'pPoly' : undeclared identifier
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(657) : warning C4552: '*' : operator has no effect; expected operator with side-effect
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(680) : error C2039: 'polys' : is not a member of 'msurface_s'
..\common\com_model.h(297) : see declaration of 'msurface_s'
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(681) : error C2227: left of '->verts' must point to class/struct/union
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(684) : error C2039: 'gl_texturenum' : is not a member of 'texture_s'
..\common\com_model.h(119) : see declaration of 'texture_s'
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(703) : error C2065: 'VERTEXSIZE' : undeclared identifier
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(709) : error C2227: left of '->numverts' must point to class/struct/union
C:\Physics Implementation\cl_dll\bumpmap.cpp(730) : error C2227: left of '->numverts' must point to class/struct/union

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62801

Старое сообщение 12-08-2010 09:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:28. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > CG Bump Mapping
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019