HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Страницы (18): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1873

Рейтинг



Цитата:
serega_balaber писал:
Bunker


Неужто под ксашем будет свой римейк Wolfenstein

__________________
-Brain is dead-

За это сообщение KiQ получил предупреждение за оффтопик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104003

Старое сообщение 02-08-2012 21:18
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 28

Рейтинг



Прошел Paranoia, было 3 зависания в разных местах, все на моментах начала проигрывания некоторых "событий".
Последнее было на последней карте (p_bunk17) как начинает лететь вертолет (см. скрин). Без зависания там просто "микро-лаг" происходит.
Причем по-моему в лог ничего не пишется.

code:
v45/0.95 (build 1905)

[ Вложение ]
shot0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104332

Старое сообщение 05-08-2012 14:55
- За что?
Qwertyus
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 815

Рейтинг



В рамках финишного тестирования прошёл мод Todesangst (первую часть). Проблем не замечено.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105612

Старое сообщение 15-08-2012 22:19
- За что?
Qwertyus
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 815

Рейтинг



Прошёл мод Intolerable Threat. Плюс пополнение списка пройденных модов от Necro5oul:

  1. Betrayal
  2. Blood and Bones
  3. Castle Disposed
  4. Classic Games Mod
  5. Dejavu
  6. Deliverance
  7. DaRkFoRcE
  8. Kill all Greenpeace
  9. Lunch Lady Invasion: Episode 1
  10. Redemption
  11. Red Mesa
  12. Red Mesa 2
  13. Red Star: Episode 1
  14. Soldier
  15. S.W.A.T.
  16. Unnamed
  17. World War III Missions (1, 2, 3)
  18. X.E.T.
  19. X-treme Violence

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105645

Старое сообщение 16-08-2012 16:36
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4394

Рейтинг



В течении полутра часов играл в Headcrab Frenzy за авторством товарища XaeroX'а. Никаких замечаний по работе движка мною не замечено. Все функционирует точно так как и задумано. Очень затягивающая и хедкрабкорная игрушка

Добавлено 17-08-2012 в 18:59:

На данынй момент мною также пройдена онднопользовательская модификация - Big lolly. Нареканий к работе не имею.
А Также опробована многопользовательская модификация Buzzy Bots. К работе нареканий не имею.
В дальнейшем обещаю продолжить тестирование модификаций и ознакомления товарищей с результатами экспериментов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105686

Старое сообщение 17-08-2012 14:59
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26065
Нанёс повреждений: 383 ед.

Рейтинг



Товарищъ! Называясь Лейбой Бронштейном ты сознательно обрекаешь себя на долгую и мучительную смерть от ледоруба Рамона Меркадера.
Задумайся, пока не поздно.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105687

Старое сообщение 17-08-2012 15:05
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4394

Рейтинг



BumerCars, Cold Ice, Kanonball - работает как часы.



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105689

Старое сообщение 17-08-2012 15:19
+ За что?
Qwertyus
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 815

Рейтинг



Подготовил статейку для ModDB о синглплеерных модах, протестированных под Ксашем:
http://www.moddb.com/features/list-...ngleplayer-mods

Сегодня ещё добавил туда линки на все моды из списка, которые есть на ModDB.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106377

Старое сообщение 26-08-2012 12:34
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26065
Нанёс повреждений: 383 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
BumerCars

мод про бумку?

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106379

Старое сообщение 26-08-2012 13:17
-
Crystallize
Безнадёжный визуалист

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 2885
Возраст: 30

Рейтинг



Прошёл под ксашем Timeline II: Iced Earth.

Список багов:

-застревание в лифтах при движении наверх

-на карте ice17 движимые бочки в конце стеклянного коридора стоят, как вкопаные. Пришлось использовать трюк с трипмайном. А ещё между стеной и бочками можно застрять.

-на ice27 в ущелье с зАмком дальность видимости обрезает дальнюю стену карты.

-в тех местах, где платформа-лифт после остановки оставляет щель между собой и полом, при попадании игрока в эту щель он застревает

-во вступительной заставке перед выстрелом у барней на груди, или на пистолетах, светятся какие-то огонёчки

-ящики разбиваются, и зомби умирают, распадаясь на мясо, буквально от пары ударов монтировкой

-на первой карте, если встать на кран на потолке, он сделает одну поездку туда-обратно, и остановится. Чтобы он поехал снова, нужно спрыгнуть, и встать на него снова. В Халфе он ездит непрерывно.

-на первой карте фларес от эффекта пост-телепортации анимируется быстрее

-тоже на первой карте: если в Халфе кнопка в зависимости от проделанных игроком действий должна проигрывать один звук и ничего не делать, либо другой звук и открывать дверь, то в Ксаше она всегда играет два звука сразу.

-Барнаклы при выстреле подсвечиваются красным со стороны потолка

-труп учёного подсвечивается фонариком со стороны пола, хотя фонарик сверху.

-когда летишь на самолёте, вскоре после взлёта звук двигателя начинает играть в 2-3 раза быстрее. После чейнджлевела это проходит.

-после каждого чейнджлевела кнопка W считается ненажатой.

-после надписи "конец" игра не дисконнектится.

P.S. Xash рулит

__________________
But textures are not just about scale or detail, the important fact often overlooked by artists is harmony; you frequently find 3D environments that have solid geometry and lighting but the textures just don't seem to fit. I'm not talking about single textures or single features in those textures, but the textures that are just too different from each other either due to poor use of color and color combinations or simply because of too much saturation in them." - Max Payne, GDC 2002

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108321

Старое сообщение 08-10-2012 09:56
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize, а ты уверен. что "это" на half-Life работает нормально?
Судя по тем багам - это какое-то жуткое говно, а не мод.

Патч для мода ставить пробовал: http://www.halflifebook.narod.ru/tl2_patch.zip ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108322

Старое сообщение 08-10-2012 10:05
- За что?
Crystallize
Безнадёжный визуалист

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 2885
Возраст: 30

Рейтинг



Я проходил этот мод году в 2007 на той же версии Халфы, и не помню этих багов. Хотя, конечно, память у меня не идеальная.
Патч ставил. По-моему, с ним с зомби это и началось.

__________________
But textures are not just about scale or detail, the important fact often overlooked by artists is harmony; you frequently find 3D environments that have solid geometry and lighting but the textures just don't seem to fit. I'm not talking about single textures or single features in those textures, but the textures that are just too different from each other either due to poor use of color and color combinations or simply because of too much saturation in them." - Max Payne, GDC 2002

Отредактировано Crystallize 08-10-2012 в 10:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108323

Старое сообщение 08-10-2012 10:13
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26065
Нанёс повреждений: 383 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
-после каждого чейнджлевела кнопка W считается ненажатой.

Вот почему у меня нет этой проблемы? Это у вас кнопки кривые.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108324

Старое сообщение 08-10-2012 11:29
-
Crystallize
Безнадёжный визуалист

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 2885
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот почему у меня нет этой проблемы? Это у вас кнопки кривые.

У меня она, оказывается, возникает не всегда.

__________________
But textures are not just about scale or detail, the important fact often overlooked by artists is harmony; you frequently find 3D environments that have solid geometry and lighting but the textures just don't seem to fit. I'm not talking about single textures or single features in those textures, but the textures that are just too different from each other either due to poor use of color and color combinations or simply because of too much saturation in them." - Max Payne, GDC 2002

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108359

Старое сообщение 09-10-2012 08:52
- За что?
Qwertyus
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 815

Рейтинг



Успешно прошёл под Ксашем недавно вышедший мод Hazardous Materials Episode 2 (это как бы ранее выпущенный Hazardous Materials Episode 1, но дополненный новыми картами).

Ещё прошёл два небольших мода Sky Mesa и Typical Disaster: the Lost Levels.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108499

Старое сообщение 18-10-2012 15:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:07. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020