HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопросы морали и создания модов.
Вопросы морали и создания модов.
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



Как делать скины в MilkShape
(А всё-таки сколько людей входят в Chain Studios)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7807

Старое сообщение 28-09-2006 05:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alerman писал:
Как делать скины в MilkShape

ну например PrintScreen'ом
Цитата:
Alerman писал:
А всё-таки сколько людей входят в Chain Studios

Точно не знаю, от 3 до 5 человек где-то

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7808

Старое сообщение 28-09-2006 05:31
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ну например PrintScreen'ом

непонял

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7823

Старое сообщение 28-09-2006 08:54
- За что?
IvanSuperStar
Самовар (Продвинутый чайник)

Дата регистрации: Sep 2006
Проживает: Киев
Сообщений: 11

Рейтинг



Alerman
1. Жмеш кнопку "Prt Scr" над кнопками со стрелками (ноутбук: Fn+F... (11 вроде))
2. Открываеш любой гравический редактор и жмеш Ctrl+V
3. Сохранить как

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7855

Старое сообщение 28-09-2006 13:30
- За что?
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



СКИНЫ а не Скрины!

За это сообщение Alerman получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7874

Старое сообщение 29-09-2006 08:08
- За что?
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX как делать скины в MilkShape?

Цитата:
XaeroX писал:
Точно не знаю, от 3 до 5 человек где-то

а кто четвёртый и пятый?
и где мне достать наконец, модели барников?!
Играл я в Todesangst, сра-азу видно с чего ты делал Retribution!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7952

Старое сообщение 02-10-2006 10:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alerman писал:
как делать скины в MilkShape?

Их проще делать в Half-Life Model Viewer. Экспортируешь текстуру, перерисовываешь, и импортируешь.
Цитата:
Alerman писал:
а кто четвёртый и пятый?

Ты все равно их не знаешь. На форуме они не пишут.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7953

Старое сообщение 02-10-2006 11:11
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Их проще делать в Half-Life Model Viewer. Экспортируешь текстуру, перерисовываешь, и импортируешь.

XaeroX мне нужно, чтобы, они были в ОДНОЙ модели(учёные, солдаты...)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7956

Старое сообщение 02-10-2006 14:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Alerman ты имеешь ввиду pev->skin?
ну так в QC файле создавай:
$texturegroup skinfamilies
{
{ "mytexture1.bmp" "mytexture2.bmp" }
{ "mytexture1a.bmp" "mytexture2a.bmp" }
{ "mytexture1b.bmp" "mytexture2b.bmp" }
}

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7960

Старое сообщение 02-10-2006 14:58
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты все равно их не знаешь. На форуме они не пишут.

XaeroX ты что единственный представитель Chainstudios на этом форуме?
Где мне наконец, достать модели барников??!(Мне 4-ёх мало!)
Поставил я C++, как теперь всё это скомпилировать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7965

Старое сообщение 03-10-2006 04:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alerman писал:
ты что единственный представитель Chainstudios на этом форуме?

Нет, не единственный. Пожалуйста, такие вопросы - в ЛС.
Цитата:
Alerman писал:
Где мне наконец, достать модели барников??!(Мне 4-ёх мало!)

Сделать.
Цитата:
Alerman писал:
Поставил я C++, как теперь всё это скомпилировать?

Там кнопочка есть - Build/Build project. Или F7 нажми.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7968

Старое сообщение 03-10-2006 05:48
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX выдаёт сообщение об ошибке:
genericmonster.cpp
E:\Downloads\Half-Life\sdk\Single-Player Source\dlls\genericmonster.cpp(32) : error C2504: 'CBaseTalkMonster' : base class undefined
Сообщений об ошибках всего было 19, но но написал я только одно(С нынешней заплюсованностью оверквотинг может стать для меня фатальным)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7969

Старое сообщение 03-10-2006 08:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Alerman
во-первых, не CBaseTalkMonster, а CTalkMonster
во-вторых, нужно чтобы была строка #include "talkmonster.h"

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7970

Старое сообщение 03-10-2006 09:11
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



Когда я запускаю свою карту, получаю сообщение:
host_error: no precache: models/guard.mdl
пробовал добавлять в Precache() строчку
PRECACHE_MODEL(STRING(pev->model));
но вылетела следующая ошибка:
barney.cpp
E:\Downloads\Half-Life\sdk\Single-Player Source\dlls\barney.cpp(409) : error C2664: 'int (char *)' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'char *'
Conversion loses qualifiers

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7979

Старое сообщение 03-10-2006 13:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот так пиши:

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL((char*)STRING(pev->model));

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7980

Старое сообщение 03-10-2006 13:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:17. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопросы морали и создания модов.
Вопросы морали и создания модов.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024