HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Страницы (35): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3543
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ссылку плз. Видел только тутор как сделать модели для LOD, от XaeroX'а вроде.

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...15&pagenumber=1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108116

Старое сообщение 03-10-2012 16:39
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22215
Нанёс повреждений: 362 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А зачем Лодам декали?

Лоды начинают переключаться уже на расстоянии 50-100 юнитов от игрока. Вы же первые прибежите жаловаться, что декали исчезают с расстоянием.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
А как они с этой проблемой справились?

Да никак не справились. Замаскировали.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Т.е. тупорылое переключение уровней моделек на клиенте.

Ну а лод по твоему это какое-то сверх-умное переключение моделек на клиенте? Мой тутор от хл2-шных лодов отличается только тем, что в хл2 поддержка лодов внедрена в сам формат, а я использовал для этого бодигруппу.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108118

Старое сообщение 03-10-2012 16:47
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1485
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Дядя Миша, LOD он на то и LOD, что рассчитан на просмотр модели с большого расстоянии.

Декали ИМХО нужно ставить, только на самый детализированный LOD.

вариант!

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108119

Старое сообщение 03-10-2012 16:50
- За что?
KPE030T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 363
Возраст: 22

Рейтинг



Когда планируется трава?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108121

Старое сообщение 03-10-2012 17:05
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1000
Возраст: 25

Рейтинг



Хороший вопрос! не знал что ты тоже любитель

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

За это сообщение -=DrTressi=- получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108124

Старое сообщение 03-10-2012 17:48
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22215
Нанёс повреждений: 362 ед.

Рейтинг



А есть чо?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108125

Старое сообщение 03-10-2012 17:54
-
Kendal
Новичок

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Unknown
Сообщений: 20
Возраст: 35

Рейтинг



Hey i tryed pase this tut :

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...15&pagenumber=1

Into the XashMod 0.6 but i got like 14 errors :

modelpos
m_vRenderOrigin

Цитата:

error C2065: 'modelpos' : undeclared identifier
error C2065: 'm_vRenderOrigin' : undeclared identifier
error C2109: subscript requires array or pointer type


The last 11 line the same :
error C2109: subscript requires array or pointer type

its the last code part here : CStudioModelRenderer::StudioSetUpTransform

Can help how can do it properly ?

__________________
-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108240

Старое сообщение 07-10-2012 07:54
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22215
Нанёс повреждений: 362 ед.

Рейтинг



'modelpos' replace with 'origin'
'm_vRenderOrigin' replace with 'RI.vieworg'

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108241

Старое сообщение 07-10-2012 08:40
-
Kendal
Новичок

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Unknown
Сообщений: 20
Возраст: 35

Рейтинг



Thx Дядя Миша its work only 1 problem the models sometime disapear when i turn the player left or right.

And i not use blank function in the qc file.

__________________
-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108273

Старое сообщение 07-10-2012 16:11
- За что?
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Короче, вырос тут у меня первый посев травы, пробовать ещё рановато, зеленая сильно. Спрайты давал по-моему HAWK, за что ему большое спасибо. Тест карта взята из заготовок KPE030T'a.
Форма кустика - простая '*' - первое, что в голову взбрело. В принципе можно и другую, но вроде и так не плохо смотрится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108369

Старое сообщение 09-10-2012 17:40
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 28

Рейтинг



SovietCoder, а как определяешь, где рисовать, а где нет?
Или брашем накрываешь территорию и внутри него рисуешь траву?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108371

Старое сообщение 09-10-2012 18:20
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1000
Возраст: 25

Рейтинг



fire64 Ну оптимальный вариант - текстура)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108372

Старое сообщение 09-10-2012 18:25
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22215
Нанёс повреждений: 362 ед.

Рейтинг



Наверное получает слчайную, равномерно распределенную точку на плоскости. Ну во всяком случае я бы сам делал именно так.
А за траселайн больно бил по рукам.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108373

Старое сообщение 09-10-2012 18:29
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1700
Возраст: 27

Рейтинг



И на сколько упал FPS, после добавления этих кустов?

PS:
Далность видимости для кустов будет? Если возьмешься, то можно с Counter-Strike 1.6 (de_aztec, cl_weather 3) брать пример. Там они появляются плавно, через прозрачность.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108377

Старое сообщение 09-10-2012 19:32
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22215
Нанёс повреждений: 362 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Там они появляются плавно, через прозрачность.

прозрачный кустик жрёт ровно столько же, сколько непрозрачный.
Сомнительная апчхимизация. Вот в сталкере не стали мозги пудрить - там кустики вырастают прямо под носом у изумлъоннава игрока.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108378

Старое сообщение 09-10-2012 19:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:23. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019