Дела потихоньку. Работу возобновляю. С водичкой ещё будем разбираться, какие параметры сделать регулируемыми. Просто такого эффекта как на скрине уже в принципе не будет.
Такс, в общем практически закончил с финальной бета версией стекол и воды, как только долелаю - выложу билд + карту + исходник этой карты. После этого начну перенос травы, как закончу с травой - будет долгожданный бамп. Пока есть пара скринов стекол. Одно обычное, второе с преломлениями.
Неплохобы и исходник игровых библиотек прикладывать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В реальности преломления имеют место быть только если через стекло смотришь сбоку (под углом), а если прямо на стекло (нормаль плоскости?) — то всё отлично, преломления отсутствуют (или очень малы).
Может новый квар добавить или типа того?
Сейчас конечно и так всё хорошо выглядит как фича, но меня не покидают мысли о том, что стекло кривое само по себе.
За это сообщение tolerance получил предупреждение за флейм