HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Недокументированниые cпособности игр и модов GoldSource
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Бутерброд
I Want Love Me!!!
Девойс

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 49
Возраст: 26

Рейтинг



Half-Life Недокументированниые cпособности игр и модов GoldSource

Здравствуйте пользователи и администраторы www.hlfx.ru

У меня интересует недокументированные способности движка GoldSource и их игр и модов! Мало о ней я знаю. Когда-то я сам хотел реализовать динамические тени своем карте, но она нормально работала до v1.0.1.5. А уж после этих версий заблокировали...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110406

Старое сообщение 29-11-2012 11:17
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 22

Рейтинг



Бутерброд динамические тени или динамический свет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110414

Старое сообщение 29-11-2012 14:21
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4834
Возраст: 28

Рейтинг



Это он про плющмодели пишет. Бутерброд хочешь тени - юзай спирит 1.9, а лучше ксашмод. Исходники и того и другого открыты, можно добавлять свой код.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110416

Старое сообщение 29-11-2012 14:29
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9394
Возраст: 28

Рейтинг



HAWK0044
Он плющмодели наверное имеет ввиду r_shadows.

__________________
Где заспавнился, там и пригодился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110417

Старое сообщение 29-11-2012 14:29
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 22

Рейтинг



FiEctro а,точно, я про них совсем забыл, как раз их наверное и заблокировали, тока не заблокировали, а перенесли скорее всего

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110418

Старое сообщение 29-11-2012 15:20
- За что?
Бутерброд
I Want Love Me!!!
Девойс

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 49
Возраст: 26

Рейтинг



HAWK0044 Ну насчет динамических теней и света, всё-всё официальных документах не сказанное - но есть.
Ku2zoff, она в Spirit 1.9 - не работает, нужен хак, да? / Я знаю насчет Xash, такие тени есть, но только в чуть ранних версиях были, а поздних уже нету - вырезал.
FiEctro, да старый добрый, но грубый Shadows Volume - r_shadows.

- Никто еще не оживлял монстра monster_tentaclemaw? Я ее нашел в исходниках HL, только модельки нету, хотя текстуры находятся в HL1: Source. / И у меня появился теория, эти неиспользуемые звуки тентакли - может её? Почему я так думаю(сразу отвечу), потому все эти звуки - неиспользуемые, находятся в PRECACHE_SOUND, хотя во-время игре вообще не слышно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110419

Старое сообщение 29-11-2012 16:03
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23984
Нанёс повреждений: 374 ед.

Рейтинг



Цитата:
Бутерброд писал:
- Никто еще не оживлял монстра monster_tentaclemaw?

нету модельки - нету монстра.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110420

Старое сообщение 29-11-2012 16:14
-
Бутерброд
I Want Love Me!!!
Девойс

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 49
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша, она есть, но не работает(ИИ - вообще отсутствует), думаю ты прав. Но было интересно посмотреть, ее боевой механизм.

PS. Пытался заменить любыми моделями из NPC. Толку мало.

[ Вложение ]
maw_0002.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110421

Старое сообщение 29-11-2012 16:26
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23984
Нанёс повреждений: 374 ед.

Рейтинг



Цитата:
Бутерброд писал:
она есть, но не работает

Моделька maw.mdl есть в природе? Лично у меня её нету.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110423

Старое сообщение 29-11-2012 17:27
-
Бутерброд
I Want Love Me!!!
Девойс

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 49
Возраст: 26

Рейтинг



Ладно, забудем MAW - как страшный сон. Перейдем другому, Animation events, вот официальный список:

Scripted Sequence events
1000 Character dead at this point
1001 Sequence un-interruptible from this point
1002 Sequence interruptible from this point
1003 Fires a trigger in the map (Trigger name)
1004 Play .wav file (.Wav file path)
1005 Play sentence file (Sentence file path)
1006 Do not send character back to floor at end of script
1007 Go to this animation after script completes (Animation sequence name)
1008 Play named .wav file through voice channel (.Wav file path)
1009 Play random sentence group (25 % chance)
1010 Character is alive at this point

Monster specific events
2001 Monster drops light body
2002 Monster drops heavy body
2010 Monster plays swing or swish sound
2020 Monster has turned 180

Clientside events for viewmodels
5001 Muzzleflash on attachment 0 (Muzzle flash sprite path)
5002 Spark on attachment
5004 Emit a sound (Wav file path)
5011 Muzzleflash on attachment 1 (Muzzle flash sprite path)
5021 Muzzleflash on attachment 2 (Muzzle flash sprite path)
5031 Muzzleflash on attachment 3 (Muzzle flash sprite path)
6001 Eject a brass shell from attachment

Там документе говорилось, что у монстров бывает отдельные собственные эвэнты, вот оригинал: Events with ID numbers below 1000 are specific to individual monsters, so the scientists’ event 1 is different from the Vortigaunts’ event 1. The meaning of monster specific events is indicated in the monster AI code.

А неофициальные - я еще не знаю, а как хочется!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110453

Старое сообщение 30-11-2012 10:41
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4834
Возраст: 28

Рейтинг



Бутерброд а что неофициальные эвенты? Смотришь в коде монстра функцию HandleAnimEvent, там все действия, закреплённые за определйнными эвентами.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110459

Старое сообщение 30-11-2012 14:55
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23984
Нанёс повреждений: 374 ед.

Рейтинг



Цитата:
Бутерброд писал:
6001 Eject a brass shell from attachment

помоему брехня. Этакий эвент лично я делал, у вальвы ничего такого не видел.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110462

Старое сообщение 30-11-2012 15:05
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1759
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
помоему брехня. Этакий эвент лично я делал, у вальвы ничего такого не видел.

Но гильзы то выбрасываются?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110471

Старое сообщение 30-11-2012 16:58
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23984
Нанёс повреждений: 374 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Но гильзы то выбрасываются?

если у тебя есть немного свободного времени - запили исследование.
Либо это эвент конкретно для CS 1.6, а значит вообще не в тему.
Либо его вообще нету в природе.
Я вам рассказывал-рассказывал про эти недокументироватые возможности халфы, а вы меня как обычно не слушали.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110479

Старое сообщение 30-11-2012 18:41
-
Бутерброд
I Want Love Me!!!
Девойс

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 49
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша , в тему хорошенько смотри и прочитай шапку!
Ku2zoff , спасибо, проверю и дам отчет.
qpAHToMAS , да точно так переводиться, но сам не проверял. Возможно это для монстров, а не viewmodel.

Вот пример эвенты Alien Grunt из .qc:
event 1, 2, 3, 4, 5 - это выстрелы Hornetgun с последовательностью.
event 10, 11 - это шаги со звуком лестницы.
event 12, 13 - рукопашные удары.

И Barnacle:
event 1 - еще не понятно.
event 2 - когда умирает от нее падает мясо.

Отредактировано Бутерброд 01-12-2012 в 02:33

За это сообщение Бутерброд получил предупреждение за самомодерацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110487

Старое сообщение 01-12-2012 02:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:34. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Недокументированниые cпособности игр и модов GoldSource
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019