HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash + Radiant
Сдруживаем
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Xash + Radiant

После пары часов выноса мозга, я-таки сумел это дело подружить и завести.

Итак, переходя к сути, имеем выходной map формата Quake (гарантированно компилится как новыми утилитками в bsp 31, так и старыми, идущими с последним релизом Xash), небольшое неудобство работы с wad'ами - они должны лежать в папке Valve, ну, и может еще чего.
Внутри радианта (я использовал NetRadiant от 1-го марта этого года, но и на GTKRadiant 1.5.0 тоже должно работать) классические браш-ориентированные инструменты, полный fgd (вылетал, собака, из-за нехватки двух пробелов - еле нашел), и непросматриваемые модели (коробочки, как в старом worldcraft), зато в 3d-виде точность выделения не как веником + фирменная радиантовская работа с вертексами.
Компиляторы, в теории, можно настроить на работу прям из редактора, но я пока не добрался, к тому же многие привыкли орудовать батниками.

В аттаче game-pack для ксаша, его надо кинуть в папку к радианту. Запускаем, выбираем Xash, работаем. По мере погружения, вероятно, что-то уточню/поправлю.

NetRadiant я беру здесь: http://icculus.org/netradiant/files/

Вложение: xash_rgp.7z (20.5 кб)
Этот файл был скачан 436 раз.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111664

Старое сообщение 22-12-2012 19:35
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



а патчи пашут в ксаше ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111969

Старое сообщение 30-12-2012 18:17
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



Ozzy
Нет конечно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111973

Старое сообщение 30-12-2012 19:14
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Патчи - это самая поверхностная и малонужная фича ку3, без них карты делать нисколько не хуже, особенно если умеешь в моделинг хоть немного. Вот чего в ксаше не хватает (вернее, в его формате карт), так это вшивки и нормального освещения статик мешей, в частности поддержки ASE или OBJ какого. Именно ради них (и еще нормальной работы с полноцветными качественными текстурками и шейдерами) я просил у ДМ поддержки q3bsp. Патчи круты только для демок "зырьте чо в радианте можно за несколько минут сделать, не то что в хаммере с вашими сраными треугольниками пять суток мучаться".

В радианте есть серьезные проблемы с расстановкой декалей - это пока саме критичное, что я нашел. Ну, и модели ставить неудобно - не видно же, куда повернул.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111995

Старое сообщение 31-12-2012 03:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



>> Вот чего в ксаше не хватает (вернее, в его формате карт), так это вшивки и нормального освещения статик мешей, в частности поддержки ASE или OBJ какого.

Лолшто .
http://pix.academ.org/img/2012/12/1...b1b31d80dfa.png

>> и еще нормальной работы с полноцветными качественными текстурками и шейдерами

Первое есть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112001

Старое сообщение 31-12-2012 08:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Лолшто

Это ты нам скажи - лолшто? Брашевую поню вставил и радуетцо.
Да ещё и глаз моделькой, небось.
Отсечение по визу хотя бы для всей модели делается, или по полигончикам? Сто пиисят восемь фпс в коробке как бы говорит нам, что второе...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112003

Старое сообщение 31-12-2012 08:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Да ещё и глаз моделькой, небось.

Да моделькой, но можно и солидные - не принципиально.

>> Отсечение по визу хотя бы для всей модели делается, или по полигончикам?

По полигончикам упирается в лимиты, я проверял :b.

>> Сто пиисят восемь фпс в коробке

Ну намана, там впони примерно как на арканосе, фпс соответствующий.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 31-12-2012 в 08:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112005

Старое сообщение 31-12-2012 08:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Ну намана, там впони примерно как на арканосе, фпс соответствующий.

Да что тут нормального-то? Впони должен быть 0! Это же моделька, пусть и вставленная на карту. Ку3, вероятно, и десяток таких моделей прожуёт без проблем.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112006

Старое сообщение 31-12-2012 08:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



>> Да что тут нормального-то? Впони должен быть 0! Это же моделька, пусть и вставленная на карту.

Зачем тебе 0 фпс? 140 вполне заглаза. Помнится ты говорил что у тебя эти хайпольные поняши фпс в волатиле тоже роняли сильно. И то то модельки были обычные.

>> Ку3, вероятно, и десяток таких моделей прожуёт без проблем.

Ну прожуёт, и прожуёт. Моё дело было показать - если руки прямые можно и в хлбсп вставить OBJ.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112007

Старое сообщение 31-12-2012 08:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Зачем тебе 0 фпс? 140 вполне заглаза.

Мне надо 999 фпс как минимум. А 140 без стенсильных теней и бампа - это пазоризче, вот.
Цитата:
FiEctro писал:
Моё дело было показать - если руки прямые можно и в хлбсп вставить OBJ.

Так это и я мог тебе показать несколько лет назад, когда ты ещё сиджеем был Написать конвертер смд в мап - и делов. Вот оптимизации со стороны двига - это другое дело.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112008

Старое сообщение 31-12-2012 08:54
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Вот оптимизации со стороны двига - это другое дело.

В таком случае даже ку3бсп не решит проблему.

>> Написать конвертер смд в мап - и делов.

Сразу рашен уже редактор целый написал :b.

>> Так это и я мог тебе показать несколько лет назад, когда ты ещё сиджеем был

На старых компиляторах это вриатле. Это вон китаец хитрости кое какие придумал.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 31-12-2012 в 09:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112009

Старое сообщение 31-12-2012 08:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
В таком случае даже ку3бсп не решит проблему.

В том-то и дело, что решит.
Но ты ведь даже не пытался разобраться, правда?
Цитата:
FiEctro писал:
На старых компиялторах это вриатле.

Ну тебе всяко виднее.
Однако не будем забывать, что компиляторы и движок - разные вещи. Сорцы компиляторов давно открыты, модифицируй-не-хочу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112011

Старое сообщение 31-12-2012 09:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



>> В том-то и дело, что решит.
Но ты ведь даже не пытался разобраться, правда?

Ну там разбиения только по граням если я неошибаюсь, засчет чего фпс выше. В выше приведенной карте такие разбиения только у оболочки карты. Сама поняша не бьётся.
Я ошибаюсь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112014

Старое сообщение 31-12-2012 09:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Помнится ты говорил что у тебя эти хайпольные поняши фпс в волатиле тоже роняли сильно.

Доведи волатилу до уровня ксаша (т.е. отключи тени, бамп и прочее) - и не будут ронять.
Цитата:
FiEctro писал:
Я ошибаюсь?

Она уже разбита в 3д-редакторе.
Если она отрисовывается целиком, подобно студиомоделькам, с отсечением лишь по ббоксу - то ок. А если как обычные браши, по поликам - то ноток.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112015

Старое сообщение 31-12-2012 09:31
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



>> Если она отрисовывается целиком, подобно студиомоделькам, с отсечением лишь по ббоксу - то ок. А если как обычные браши, по поликам - то ноток.

Ну я могу в фанк валл её сделать, она будет спокойно отсекаться. Я говорил, виз она не разбивает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112017

Старое сообщение 31-12-2012 09:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:35. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash + Radiant
Сдруживаем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024