HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > DM_Chasm16
карта для OI:FD
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



DM_Chasm16

Доброго времени суток.
Недавно я сделал карту для Option Implicit: First Demo.
Данная карта, конечно, не очень соответствует тематике и стилистике OI, просто хотелось сделать карту на своих ресурсах под какой-нибудь движок с родной поддержкой бампа и прочих графических радостей, и Volatile3D меня в этом плане полностью устраивал.

DM_Chasm16 – это ремейк уровня №16 «Beyond Reality» из игры Chasm: The Rift (может кто помнит такой старенький шутер)
Расположение оружия и точек старта максимально соответствует оригиналу, от себя добавил только несколько телепортов, чтобы уменьшить количество тупиков. Не хватает только большого trigger_hurt вокруг червя.

Карта создавалась, в основном, для того чтобы вникнуть в тонкости создания контента для современных движков. В частности, разобраться с запеканием карт нормалей. Поэтому все модели и текстуры делались специально для карты.

Имеется один баг, который я так и не смог исправить: если убить игрока или бота рядом с большими воротами так, чтобы он заблокировал их закрытие, игра может выпасть в главное меню, сообщив в консоли «Engine_Error: DoorGoDown: Door is already going down»

Скриншоты:
http://s019.radikal.ru/i604/1301/c3/1068d188f5a3.jpg
http://i080.radikal.ru/1301/ee/6fa6ccbe892c.jpg
http://s16.radikal.ru/i190/1301/ca/109d1d0abfda.jpg
http://s019.radikal.ru/i620/1301/d1/15fdfe24f070.jpg

Ссылка:
http://rghost.ru/43414737

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114239

Старое сообщение 30-01-2013 12:49
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4182

Рейтинг



Какой неожиданный выбор прототипа =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114240

Старое сообщение 30-01-2013 12:58
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если бы я сейчас был в шляпе, то я бы ее снял!

Просто мегареспектище! За чазм, за контент, за OI:FD.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114241

Старое сообщение 30-01-2013 13:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34716
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это шикарно. У меня нет слов.
До последнего, пока не запустил карту в игре, не верил, что так может выглядеть Volatile3D II.
Больше всего поразила невероятно грамотная работа со светом.

Представляю, сколько мучений доставил движок в процессе работы, если даже у меня при повторных запусках он начал регулярно вылетать с ошибками (кстати, если у вас тоже вылетать будет - нужно запустить в безопасном режиме и потом снова поднять все настройки графики на максимум через меню, мне помогло, а вылеты эти как-то связаны с многопоточностью и физикой Newton, беда исключительно версии 1.3, на старых такого безобразия не было).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114248

Старое сообщение 30-01-2013 14:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32745
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
H-3D писал:
«Engine_Error: DoorGoDown: Door is already going down»

Этож ASSERT, зачем из-за такой ерунды стопорить весь движок?

Скрины посмотрел, нуниплоха. Но почему-то нет подписи ксаша на скриншотах.

Добавлено 30-01-2013 в 19:59:

Кстати, где можно скачать Волатилу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114252

Старое сообщение 30-01-2013 14:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34716
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, где можно скачать Волатилу?

Я у себя на винте инсталлятор откопал.
Только это, надо версию 1.3 ставить, на более ранних не будут показываться некоторые модельки (я там формат изменил).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114253

Старое сообщение 30-01-2013 15:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32745
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я качаю вот из этой темы: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3035
Регетом не качается, качаю через мазиллу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114255

Старое сообщение 30-01-2013 15:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34716
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да, в этой теме как раз последняя, 1.3.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114256

Старое сообщение 30-01-2013 15:07
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
а вылеты эти как-то связаны с многопоточностью и физикой Newton

Кстати всё время хотел спросить в Волатиле какой версии ньютон? (=

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114257

Старое сообщение 30-01-2013 15:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34716
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


pRoxxx
Два с хвостиком. В общем, последняя "стабильная", какая имелась в наличии. Потом автор забил на свой физдвиг, вероятно, по той же причине, что и я на волатилу (под давлением сложности архитектуры и общей глюкавости).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114259

Старое сообщение 30-01-2013 15:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32745
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:

Deathmatch карта для Option Implicit: First Demo.
Ремейк уровня №16 из игры Chasm: The Rift.

Все текстуры и модели создавались специально для этой карты.

Используются оригинальные звуки из Chasm: The Rift

Если вы хотите использовать модели и текстуры с этой карты в своих проектах - не забудьте указать где вы их взяли

Это такая тонкая издёвка? Как использовать эти текстуры, если они зашифрованы? Как использовать эти модели, если их формат неизвестен?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114266

Старое сообщение 30-01-2013 15:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34716
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Как использовать эти текстуры, если они зашифрованы?

Есть программка vtx2jpg.exe.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114268

Старое сообщение 30-01-2013 15:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32745
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Побегал немножко, полетал с ноклипом. Не очень большая карта, примерно как в первой кваке были. Востновном преобладают узкие корридорчики и двери. С дверями заметил любопытный баг - они полусолидные. Т.е. в какой-то момент проходишь просто сквозь дверь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114270

Старое сообщение 30-01-2013 16:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34716
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. в какой-то момент проходишь просто сквозь дверь.

Так задумано. Дверь становится несолидной для активатора, чтобы он не застревал, а также чтобы вращающаяся дверь его не отталкивала, как в халфе. Эту фишку я в деус ексе подглядел.
Попрошу не оффтопить, тема не для обсуждения говённости моего движка, для этого целая ветка на форуме есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114272

Старое сообщение 30-01-2013 16:15
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32745
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Попрошу не оффтопить, тема не для обсуждения говённости моего движка

Я подумал, что это автор карты замутил такие хитрые двери, чтобы избежать ошибки «Engine_Error: DoorGoDown: Door is already going down»

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114275

Старое сообщение 30-01-2013 16:40
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:16. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > DM_Chasm16
карта для OI:FD
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024