HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > first draw
помощь
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jarkoe
Deleted

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 45
Возраст: 22

Рейтинг



Half-Life first draw

Если вы играли в Cry Of Fear
То вы могли видеть,когда впервые берёшь любой пистолет там проигрывается анимация First_Draw

А после этого когда вы его достаёте проигрывается анимация draw

Как сделать такое?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115888

Старое сообщение 23-02-2013 16:10
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 21

Рейтинг



Заведи у игрока переменную bool ololo = false; и при проигрывании анимы draw проверяй эту переменную, если она false то играй firts_draw и присвой ей true, если она уже ТРУЬ, то играй draw

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115889

Старое сообщение 23-02-2013 16:20
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22704
Нанёс повреждений: 370 ед.

Рейтинг



Jarkoe давай уже определимся, ты хочешь натаскать вторичных фишек в свой будущий мод или научиться кодировать от пьянства?

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115895

Старое сообщение 23-02-2013 17:16
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 23

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
будущий мод

Вот именно что "будущий" мод, ну вы меня понели

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115904

Старое сообщение 23-02-2013 17:29
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4783
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
вторичных фишек

Троичных. Эта фича ещё раньше в Day of Defeat появилась.
Цитата:
Дядя Миша писал:
или научиться кодировать от пьянства

Вот мне интересно: он многие форумы нубскими вопросами засыпал. В огромном количестве. Можно наверное научиться думать своей головой и прбовать делать самому некоторые вещи. Это и интереснее и полезнее. И гуглить никто не запретил ещё.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115905

Старое сообщение 23-02-2013 17:31
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 21

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот мне интересно: он многие форумы нубскими вопросами засыпал. В огромном количестве. Можно наверное научиться думать своей головой и прбовать делать самому некоторые вещи. Это и интереснее и полезнее. И гуглить никто не запретил ещё.

Я же такой пол года был - но благодаря вам ( а особенно хавку ) я немного поднял свой уровень =) Может просто пару раз подсказать, а потом он сам сможет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115909

Старое сообщение 23-02-2013 17:51
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 23

Рейтинг



Jarkoe я special for you написал мини тутор как забабахать сру от страха 2, в общем тебе понадобится:
1. Нужно вытянуть руки из задницы и воткнуть куда полагается
2. Нужно раздобыть голову, если не найдешь можно одолжить у друзей или соседей ( скажи что за солью зашел )
3. Нужен С++ справочник или хорошая книжка
4. И собственно много опыта

На этом спасибо! Не забудьте поставить репу за столь замечательный туториал

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

За это сообщение Jimmy C. получил предупреждение за флейм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115910

Старое сообщение 23-02-2013 17:53
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4783
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
Может просто пару раз подсказать, а потом он сам сможет?

Мне кажется, что уже пора мочь самому. И кстати, подсказку уже дали. Только не совсем правильную. Переменную надо заводить не в классе игрока, а в классе самого оружия, чтобы для каждой новой подобранной пушки срабатывало. И почему никто не обратил внимания? А ещё эту переменную надо в сейврестор засунуть, если мод сингловый.

Добавлено 24-02-2013 в 02:18:

Цитата:
ONeiLL писал:
Я же такой пол года был

А ты знаешь, что я ещё до того как зарегился на этом форуме и на хлру, уже пробовал кодить новых монстров и пушки? И получалось. (Использовал блокнот и компилятор от БУзера, потому что скачать студию с помощью ISDN-модема было нереально). Правда я клонировал старые, но менял некоторые параметры и получал то, что хотел. Не читая туторов и не задавая вопросов. Я просто осваивал всё методом псевдонаучного тыка. Так что теперь на уровне геймплея и некоторых клиентских эффектов кодить могу вполне сносно

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115914

Старое сообщение 23-02-2013 18:18
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22704
Нанёс повреждений: 370 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
И почему никто не обратил внимания?

Т.е. себя ты уже за человека не считаешь?

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115918

Старое сообщение 23-02-2013 18:50
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4783
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. себя ты уже за человека не считаешь?

Я имел в виду никто кроме меня. МБ кто-то и обратил, но не написал об этом.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115919

Старое сообщение 23-02-2013 19:01
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1750

Рейтинг



Ku2zoff тогда уже не в классе самой пушки а в CBaseWeapon

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115932

Старое сообщение 24-02-2013 08:49
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 27

Рейтинг



Вотъ по этому я сразу взял аську ДМа и задалбывал его дыбильными вопросами туда,а не на форум. (=

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115940

Старое сообщение 24-02-2013 11:41
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22704
Нанёс повреждений: 370 ед.

Рейтинг



Хорошошто я антиспам обратно включил

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115947

Старое сообщение 24-02-2013 12:57
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4783
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
тогда уже не в классе самой пушки а в CBaseWeapon

Само собой разумеется. Если у более чем одной пушки есть нужные анимации. А если она будет одна-единственная, то можно и в коде одного класса всё сделать.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115948

Старое сообщение 24-02-2013 13:01
- За что?
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



in add to player set boolean value to false , in deploy check if false then draw_first else draw_normal ?

Добавлено 03-03-2013 в 03:19:

in add to player set boolean value to false , in deploy check if false then draw_first else draw_normal ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116378

Старое сообщение 02-03-2013 22:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:18. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > first draw
помощь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019