HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > A3D engine
Совместимый GoldSrc движок
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
GNU/Hurt
Предупреждения:++++++

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4693

Рейтинг



>1 час
он "шлюха внимания" -- именно это ему и нужно.

//тут ЛОР и не любят, но там некоторые дельные мысли попадаются, в частности:
>одной из неписанных норм ЛОРа, да и любого другого вменяемого сообщества, является непривлечение внимания к своей персоне

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 26-12-2013 в 21:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129432

Старое сообщение 26-12-2013 21:39
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3376
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


http://en.wikipedia.org/wiki/A3D
Я уж понадеялся что кто-то пордолжит дело Aureal, так нет! Очередной тупизм!

предлагаю найти и побить ногами за поднятие ложных надежд.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129437

Старое сообщение 27-12-2013 06:02
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



в любом случае - лучше чем Ozzy

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129441

Старое сообщение 27-12-2013 08:23
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8792
Возраст: 27

Рейтинг



Не знаю, по моему этот тип уже и так не появится на форуме. Думаю он сам для себя решил что его забанят.

thambs
ЛОР никогда не был вменяемым, а тем более сообществом.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129442

Старое сообщение 27-12-2013 08:54
+ За что?
frenzyX
Новичок

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 8

Рейтинг



Цитата:
A3Dengine писал:
Рабочие игры:
Aliens vs Predator 2
Half Life
Quake
Quake2
Quake3

Is it possable (theoretical, at least), to create engine, able to support all of this games?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129450

Старое сообщение 27-12-2013 11:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28639
Нанёс повреждений: 474 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


frenzyX
Theoretically everything is possible. For all the rest, there is Mastercard.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129451

Старое сообщение 27-12-2013 11:57
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22172
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Цитата:
frenzyX писал:
Is it possable (theoretical, at least), to create engine, able to support all of this games?

i'm sure not.

Добавлено 27-12-2013 в 16:07:

For example engine that supported Quake1, Quake2, Quake3 and Half-Life already existed and called FTE. It's very unstable thing.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129453

Старое сообщение 27-12-2013 12:07
-
frenzyX
Новичок

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 8

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
or example engine that supported Quake1, Quake2, Quake3 and Half-Life already existed and called FTE

Does it allows to launch, for example... Return to Castle wolfenshtein, quake 3 arena, half-life and counter-strike with one exe-file?
Цитата:
Дядя Миша писал:
It's very unstable thing.

It is predictable, with complexetive codes. However... what kind of errors appering in it?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129455

Старое сообщение 27-12-2013 12:25
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22172
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



It launch pure quake1, pure quake 2 and pure quake 3. Thats all.
half-life support is present in source code but probably disabled by #ifdef.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129456

Старое сообщение 27-12-2013 12:35
-
Zambine
Привет XaeroX
Девойс

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: Тут
Сообщений: 32
Возраст: 21

Рейтинг



Вот нах*я это все?

Добавлено 28-12-2013 в 10:48:

Цитата:
frenzyX писал:
Aliens vs Predator 2
Half Life
Quake
Quake2
Quake3

I dont sure , but AvP2 uses *.abc model format... It very strange, and i dont see any other game engine with "open source", what use this format...
Screen:

[ Вложение ]
Точечный рисунок.png

За это сообщение Zambine получил предупреждение за матерщину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129484

Старое сообщение 28-12-2013 06:48
- За что?
A3Dengine
[b]Я тут не причем[/b]
Девойс

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: Не тут
Сообщений: 29

Рейтинг



ГЫЫЫ Тролинг удался Ну люди сами подумайте, что этот двиг нереально реализовать
1. Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.
2. ABC модели открываются хрен знает чем, но уверен - там вертексная анимация
3. У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак
4. AVP2 использует dat карты, и как и многон в AVP2 нельзя негде открыть, и темболее пихнуть в двиг.

__________________
Троль епта

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132192

Старое сообщение 01-02-2014 18:16
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22172
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Цитата:
A3Dengine писал:
Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.

Что значит - совместить?
Цитата:
A3Dengine писал:
У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак

Ну вот тебе движок, который запускает первую, вторую или третью кваку на выбор: http://www.fteqw.com/
автор просто брал сорцы от трёх квак и копировал в исходники первой.
Всё это дело очень нестабильное, однако все три кваки действительно запускаются и даже какое-то время работают. И еще вроде бы Hexen II может. Впрочем, если посмотреть сорцы, там задел и на Half-Life и на Doom.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132197

Старое сообщение 01-02-2014 18:41
-
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали
Предупреждения:+++++

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1808

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
предлагаю найти и побить ногами за поднятие ложных надежд.



Нет, право, сударь, зачем же живого человека и ногами???
Может, его просто.... ну ты понял?!

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132199

Старое сообщение 01-02-2014 19:22
- За что?
Government-Man
Х. П. Джигурда

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3224
Возраст: 27

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


A3Dengine
Вот мало того, что ты тролль, так ты еще и глупый, ничего не знаешь о движках и слабо представляешь себе их создание.

Цитата:
A3Dengine писал:
1. Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.


Что значит совместить? Сделать движок, которые поддерживает несколько типов анимации можно. Такие движки даже существуют в природе.

Цитата:
A3Dengine писал:
2. ABC модели открываются хрен знает чем, но уверен - там вертексная анимация


Пишешь загрузчик для этого формата и радуешься.

Цитата:
A3Dengine писал:
3. У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак


Что значит разные номера? Версии карт? Ну и в чем проблема? Тот же ксаш умеет грузить карты разных версий.

Цитата:
A3Dengine писал:
4. AVP2 использует dat карты, и как и многон в AVP2 нельзя негде открыть, и темболее пихнуть в двиг.


Сам то подумай немного - то, что можно записать в файл, можно и прочитать из него. Наверняка где-то уже есть описание формата карт. Ну а если нету - то отладчик в руки и вперед.

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132205

Старое сообщение 01-02-2014 20:53
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4756
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
A3Dengine писал:
1. Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.
2. ABC модели открываются хрен знает чем, но уверен - там вертексная анимация
3. У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак
4. AVP2 использует dat карты, и как и многон в AVP2 нельзя негде открыть, и темболее пихнуть в двиг.

1. Если имеется ввиду одновременная поддержка разных моделек в движке - проблем нет. Валвэ вон, вообще в одной модели это дело совместили: скелетка для основных анимаций, а вершинная - для лицевых.
2. Милкой открываются, например. Алгоритм уже есть, прикрутить к движку можно.
3. Совместить можно, но глючить будет - мама не горюй. Если ограничиться только поддержкой карт, моделей и текстур - то норм (см. Darkplaces).
4. Можно написать загрузчик формата, так же, как и для моделек.
Только это нафиг не надо. Нам проще сконвертить в халфовские форматы.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132213

Старое сообщение 02-02-2014 05:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:47. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > A3D engine
Совместимый GoldSrc движок
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019