HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior ModelViewer
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Paranoia 2:Savior ModelViewer

Обновлённая версия уже хорошо известного вам вьювера.

Основные отличия от версии 1.30
- Добавлен инструмент для переименования текстур во вкладке Textures.
- Чекбокс No Smooth изменён на Smooth TBN в соответствии с обновлением рендерера Паранои (будет доступно позже).
- Добавлен чекбос Alpha Solid (для env_static) делает альфа-текстуру непроходимой. По дефолту считается что это что-то типа листвы. Актуально для заборчиков моделью.
- Добавлена кнопка для конвертирования старой версии текстурных координат (Fixed Point) в новую версию Half-Float. Используйте на свой страх и риск, только если у вас нет исходников от старой модельки.
- исправлен баг с открытием модельки, если её расширение было в верхнем регистре.
- добавлена сортировка полупрозрачных мешей. Это не совсем корректно для GoldSource, но весьма актуально для ксаша и паранои.
- включён старый режим рассчёта контроллеров костей для совместимости.
- исправлен баг в ремаппинге цветов для DM_Base

Вложение: p2mv131.7z (76.2 кб)
Этот файл был скачан 1176 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178422

Старое сообщение 04-05-2019 17:34
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Вы тут все эти крутые штуки мутите а буржуи наверняка до сих пор радостно обмазываются китайцами и гордятся что у них от хинтов компиляция быстрее. Хоть на твхл бы постили заодно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178423

Старое сообщение 04-05-2019 18:10
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Re: Paranoia 2:Savior ModelViewer

Цитата:
Дядя Миша писал:


- добавлена сортировка полупрозрачных мешей. Это не совсем корректно для GoldSource, но весьма актуально для ксаша и паранои.


Шта ита и для чево?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178424

Старое сообщение 04-05-2019 21:17
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



А какие из всех флагов во вкладках Textures и Misc работают на GoldSource?
Жалко, что фуллбрайт не работает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178430

Старое сообщение 05-05-2019 07:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Chrome, Additive, Transparent, Flat Shade. Fullbright мог бы работать, это тоже голдсорсовский флаг, его не подключили. Ну может в XDM работает )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178431

Старое сообщение 05-05-2019 08:23
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
- исправлен баг в ремаппинге цветов для DM_Base

таки, в remap-текстурах, наверное? Сам же бугуртил что это разные вещи.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178448

Старое сообщение 05-05-2019 09:19
- За что?
Droads
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2019
Проживает: Russia
Сообщений: 3

Рейтинг



Принимаются ли пожелания?
Есть возможность встройки зеркалирования моделей а'ля Gflip(Который не работает с большими моделями)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178508

Старое сообщение 05-05-2019 19:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Флипнуть готовую модельку это весьма нетривиальная задача, так что нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178511

Старое сообщение 05-05-2019 21:48
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



Цитата:
Droads писал:
Принимаются ли пожелания?
Есть возможность встройки зеркалирования моделей а'ля Gflip(Который не работает с большими моделями)


В MilkShape 3D 1.8.2 - Tools - Mirrors all.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178516

Старое сообщение 05-05-2019 23:02
- За что?
ZAZA
Новичок

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: _
Сообщений: 6

Рейтинг



Очень не хватает (или я не нашел) возможность перемещаться с зажатым колесом мыши. При приближении, зум идет к геометрическому центру модели, и если необходимо рассмотреть какую-то отдаленную часть, то в старом вьювере можно было зажать колесо мыши и буквально переместиться. Есть ли аналогичная возможность перемещаться в п2 вьювере?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179548

Старое сообщение 01-06-2019 21:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ZAZA да я скоро планирую кое-что сделать во вьювере, заодно посмотрю насчёт навигации. Но обещать ничего не могу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179551

Старое сообщение 01-06-2019 22:18
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Багнутая вкладка "editor".

Кнопки "move +X/-X","move +y/-y" и "move +Z/-Z" во вкладке "editor" работают неправильно.
вот видео:https://youtu.be/K4lt6EtFn

и еще в Viewport'e модель опущена.
вот:https://youtu.be/PgVH6lJG7Vk

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184228

Старое сообщение 02-10-2019 11:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
Кнопки "move +X/-X","move +y/-y" и "move +Z/-Z" во вкладке "editor" работают неправильно.

там вот в чём дело. Кнопки работают правильно, но сама моделька может иметь дефолтную ориентацию на сколько-то градусов. Отследить это нет никакой возможности, т.к. поворот применяется вместе с анимацией.
То есть это зависит от того, в каком редакторе делали модель, с какой ориентацией. Делали с одной, а потом прописали rotate -90 при компиляции или что-то вроде того. А оно не применяется к модели когда та собирается из исходников, оно попадает в матрицу поворота анимации и применяется уже при отрисовке. И поэтому когда мы муваем во встроенном эдиторе, то в зависимости от модельки оно то так, то эдак. Я сперва эту фишку не просёк и мне тоже пишут - почини, мол кнопки свапнуты. Ну ок, переправил. У одного починилось, теперь другой жалуется. И тут я сказал себе - стоп, надо разобраться. И вот что выяснилось. Ты попробуй разные модельки и увидишь что везде по разному оно, просто каких-то больше, а каких-то меньшы.

Добавлено 02-10-2019 в 14:32:

Цитата:
***FantoM*** писал:
и еще в Viewport'e модель опущена.

это вот вообще не понял. Я перед релизом второй паранои 1.51 как раз прошёлся эдитором и всё подогнал точно под прицел, там ювелирная работа. Если бы оно не совпадало, я бы заметил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184230

Старое сообщение 02-10-2019 11:32
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
и еще в Viewport'e модель опущена.


дожили! уже модели опущенные...

Добавлено 03-10-2019 в 15:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я перед релизом второй паранои 1.51 как раз прошёлся эдитором и всё подогнал точно под прицел, там ювелирная работа. Если бы оно не совпадало, я бы заметил.


Короче, это из серии "вы всё врёте. Этого нету, потому, что не может быть."
Хотя, я вот тоже об определенных проблемах в своё время репортил, но быги и ныне не исправлены Что ж... Буду страдать.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184262

Старое сообщение 03-10-2019 12:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



От народ. Уже и модельвьювер им крутой дали с эдитором. А они всё равно страдают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184266

Старое сообщение 03-10-2019 14:12
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:13. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior ModelViewer
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024