HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Страницы (23): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX У тебя весь PW так освещается?
Картинку с солдатом только верни, а то её только по цитате можно посмотреть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179322

Старое сообщение 27-05-2019 10:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
У тебя весь PW так освещается?

"Так" это как? Как освещается PW, можно посмотреть в новостной теме, там много скринов.

Добавлено 27-05-2019 в 19:06:

Цитата:
Crystallize писал:
Картинку с солдатом только верни

Я не могу вернуть картинку, на пиксах за четыре года сдохла генерация превьюшек.
Но там картинка вообще о другом - о лайтмапах на моделях. Лайтмапы для бонуслайта не требуются. Смотри картинку аликс, что я приложил - это вертекслайт + бонус, наиболее типичная ситуация в PW.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179328

Старое сообщение 27-05-2019 12:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вон посмотрите на Жэку - сначала он начал мапать патчами в волатиле, а потом вообще ушёл на уеч. Хотя изначально был заядлым кубатором.


Ты так говоришь, как будто нельзя кубать под уе4. ХЛБСП можно сконвертить под любой движок, даже текстурки не съедут. Хотя режет полигоны он конечно отвратительно и жутко неоптимизированно (насколько я знаю это касается всех Кармак стайл компиляторов). Ещё в сорсе есть смутч группы вроде, надобы пощупать, никогда их там не трогал.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 27-05-2019 в 12:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179331

Старое сообщение 27-05-2019 12:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Хотя режет полигоны он конечно отвратительно и жутко неоптимизированно (насколько я знаю это касается всех Кармак стайл компиляторов).

За все не скажу, но ку3шный компилятор ничего сам не режет и не склеивает. Что накубал - то в игре и увидишь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179332

Старое сообщение 27-05-2019 13:41
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
На слишком сложной world-геометрии и он лажать начинает, проверено.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179333

Старое сообщение 27-05-2019 14:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Я не говорил, что он не лажает. Я говорил, что он не режет полигоны как попало, как халфовский. А проблемы там возникают уже несколько иного плана.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179334

Старое сообщение 27-05-2019 14:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В нормальных движках модели становятся частью карты

глупости какие. Но да, рипэнтом и у меня уже не вставишь. Освещение-то в любом случае в карту запечено.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
и танк у него до сих пор брашевый.

Ну зато он стоит на запасном пути!

Добавлено 27-05-2019 в 20:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Смотри картинку аликс, что я приложил - это вертекслайт + бонус, наиболее типичная ситуация в PW.

И в параное такое тожы потдерживается, разумеется.

Цитата:
XaeroX писал:
За все не скажу, но ку3шный компилятор ничего сам не режет и не склеивает

у меня CSG отключаемый, так что непроблема.

Добавлено 27-05-2019 в 20:46:

Ну что же. Не знаю как остальным, но возможно Психопату это будет интересно. Я почти полностью причесал отложенное освещение, разобрался с ошибками, улучшил производительность. Так что вероятно это будет представлять интерес. Хотя бы в плане тестирования производительности.

Добавлено 27-05-2019 в 21:00:

Так же прикрутил BestFitNormals для отложки


Первый скрин с BFN, второй просто восьмибитные нормали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179337

Старое сообщение 27-05-2019 18:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А можно скрин с 100500 лайтами, как это обычно принято показывать для отложки? Она ж и делается главным образом для того, чтобы резко увеличить число лайтов в кадре в сравнении с форвардом?

Добавлено 28-05-2019 в 01:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Освещение-то в любом случае в карту запечено.

Так и я об этом. Ну плюс некоторые и колоизацию в карту сохраняют. Хотя можно и в формате модели хранить при желании.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179339

Старое сообщение 27-05-2019 18:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А можно скрин с 100500 лайтами, как это обычно принято показывать для отложки?

Не знаю я где и что там принято, если честно, я в своей жизни видел ровно одну демку отложки со стапитцот лайтами. Это миф что на отложке можно много лайтов. Нельзя. Ну вот скрин 19 халфовских "бесконечных" лайтов, тени рейтрейсом. Правда тени пока неверно декодируются, ну ты в курсе. Впрочем на производительность это никак не повлияет.

[ Вложение ]
p_savior3_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179345

Старое сообщение 27-05-2019 19:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
81 фпс для 19 лайтов, пусть и бесконечных - мало-вата. Тем более тут реально видно только 3-4, от которых хочется динамику, остальные вполне в статику могут уйти, разве нет?

Цитата:
Дядя Миша писал:
я в своей жизни видел ровно одну демку отложки со стапитцот лайтами.

Ну этот, как его, на геймдеве показывал же, что-то вроде трёхэтажного здания школы, и хвастался, что у него во всех кабинетах горит свет. Вот только за тени там не помню, не буду врать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179348

Старое сообщение 27-05-2019 19:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот 32 лайта с тенями.

[ Вложение ]
test_dyn_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179350

Старое сообщение 27-05-2019 19:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А почему написано - 6?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179351

Старое сообщение 27-05-2019 19:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я бы еще спонзу показал, но с тенями там фпс ниже плинтуса, а отключение теней на отложке поломано.

Добавлено 27-05-2019 в 22:32:

Цитата:
XaeroX писал:
А почему написано - 6?

так это мировые лайт, не деномические. Оно считает шесть мировых лайтов с рейтрейсом + 32 деномических с тенями.

Добавлено 27-05-2019 в 22:33:

Корочи на спозне без теней на форварде 24 фпс от 32 источников, на отложке 88. Я бы ради красоты мог сказать, что не 24, а 14, но не буду!

Добавлено 27-05-2019 в 22:42:

Вот вам пруфы. Починил отключение теней.


Но это мы тут тестируем вообще непойми што. Во первых отложка параллельно еще свет от солнца считает, у длайтов тени отключены.
То есть это херь, а не тест.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179352

Старое сообщение 27-05-2019 19:42
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Подключил к рейтрейсеру бмодели. Стало поинтереснее


__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179365

Старое сообщение 28-05-2019 12:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



А бмодель может иметь свои источники света?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179366

Старое сообщение 28-05-2019 12:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:59. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024