HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior studiomdl
компилятор моделей с расширенными возможностями
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша А какой акт нужно указывать в модели гранаты - для анимаций выдёргивания чеки и собственно броска?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192409

Старое сообщение 17-04-2020 19:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Та всё те жы: ACT_VM_RANGE_ATTACK для первичной и ACT_VM_MELEE_ATTACK для вторичной.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192410

Старое сообщение 17-04-2020 20:00
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Есть там команда какая-нибудь, чтобы он не сжимал текстуры? UV-карта слетает от того, что компилятор жмёт текстуру 512x512 до 512x482.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192859

Старое сообщение 27-04-2020 13:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



убрать $cliptotextures
и прописать $freecoords

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192860

Старое сообщение 27-04-2020 14:13
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
убрать $cliptotextures
и прописать $freecoords


Я пользуюсь Crowbar Decompiler, он не пишет $cliptotextures в принципе, а $freecoords я ещё в первый день прописал - прочёл в первом посте темы)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192863

Старое сообщение 27-04-2020 14:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну значит наоборот пропиши )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192865

Старое сообщение 27-04-2020 15:02
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Вот такой баг с моделью после компиляции. А точнее - с одной из анимаций. Модель декомпильнул, потом скомпилил. Слева - параноевский компилятор, справа какая-то древность (2004 года файл). Некоторые анимации просто расплющились, остальные нормально. qc и smd файл абсолютно идентичные.
Я мог бы скомпилить старым в принципе, но на нем текстуры съезжают.
Ссылка на модель: *удалено*

Добавлено 23-10-2020 в 19:59:

UPD: разобрался. Всему виной был флаг в qc - $sequencegroupsize 64.

[ Вложение ]
untitled.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 23-10-2020 в 17:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198069

Старое сообщение 23-10-2020 16:59
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Какие то траблы с компиляцией. Текстуры больше 512 сжимаются до непонятных 500 с хвостиком: 508х506, например.
Использование $freecoords ужимает текстуру с 2048х1024 до 1012х1012.
Какой максимальный размер текстур?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198713

Старое сообщение 24-11-2020 12:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Для халфы компилишь или для ксаша?

Для ксаша максимум 1024х1024.

Добавлено 24-11-2020 в 16:26:

ну и убедись что у тебя самая свежая версия компилятора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198714

Старое сообщение 24-11-2020 13:26
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Компилю для Ксаша.
Да, использую самую последнюю версию. Только что перекачал и проверил.
Сейчас еще нашел вот: компилю колесо.
Когда не использую $freecords, то текстура ужимается с 1024х1024 до 484х507.
Когда использую freecords, то эта же текстура урезается до 964х1013 и при этом съезжает текстура и накладывается криво.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198715

Старое сообщение 24-11-2020 14:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Может cliptotextures включён?

Добавлено 24-11-2020 в 17:42:

Или наоборот выключен. Там логический баг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198716

Старое сообщение 24-11-2020 14:42
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Вот мой qc файл. Сделал только для пропов

// Название модели после компиляции
$modelname "Portable_Generator.mdl"
// Исходная сеточная модель
$body studio "Portable_Generator"
// Путь к .smd файлам сеточных моделей
$cd ".\"
// Путь к .bmp файлам текстур
$cdtexture ".\"
// Движения модели
$sequence "idle" "idle" fps 1
$freecords

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198717

Старое сообщение 24-11-2020 14:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



$cliptotextures добавь еще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198718

Старое сообщение 24-11-2020 15:20
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Оо, спасибо. Помогло)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198720

Старое сообщение 24-11-2020 15:28
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Существует ли возможность изменения принципа работы и сохранения совместимости с GS параметра $externaltextures, который отделяет текстуры от меша в модели: имя_модели.mdl и имя_моделиT.mdl.
Данный параметр можно было бы использовать для избавления от многократно используемых одинаковых текстур в нескольких mdl файлах. Пример: wad файлы для карт.
Для сокращения количества загружаемых моделей все текстуры от моделей будут размещены в пак_текстур.mdl. Все модели из папки должны использовать данный файл в качестве текстурной информации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200444

Старое сообщение 02-03-2021 10:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:49. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior studiomdl
компилятор моделей с расширенными возможностями
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024